Содержание
Здесь собраны все 179 страниц вики. Разделы идут в том порядке, в каком с ними обычно сталкиваются: сначала то, что решается в первые дни, потом герои, войско, альянс и всё остальное.
Начало
- С чего начинать: клиника, лаборатория, осколки: Клиника и лаборатория должны идти впереди Святилища, а дорога до семнадцатого уровня стоит 250 миллионов ресурсов и 425 часов стройки одной очередью.
- Ежедневные дела: простой, операции и арена: Доход простоя копится только 8 часов, тайные операции остаются главным источником опыта героев, а пять боёв арены приносят до 250 000 противоядия.
- Святилище: предел героев, построек и клиника: Предел уровня героя впятеро выше уровня Святилища: 25 на пятом и 150 на тридцатом, а само оно упирается в лабораторию и звёзды клиники.
- Все постройки: 46 построек территории: с какого уровня Святилища открывается каждая, сколько штук можно поставить, докуда качается и что даёт городу.
- Ресурсы: добыча, мастерские и грабёж: Мастерская противоядий даёт 259 666 в час на тридцатом уровне против 34 158 у фермы, поэтому опыт героев копится быстрее любого ресурса.
- Ускорения и очереди: бесплатное время и помощь: Ускорение снимает время с одного дела и тратится разом, а лишняя очередь работает каждый день; Хижина строителя закрывает получас даром.
- Викторина мудрости: все ответы: Ответы на все 81 вопрос Викторины мудрости в Last Asylum: Plague с поиском по вопросу, правила, награды за 1-10 верных ответов и условие открытия.
- Цепочка исследований: награды и шаги: 153 шага вокруг города платят один раз, и среди наград 145 билетов призыва на 29 шагах, причём первый билет приходит уже на 4 шаге, до всякой прокачки.
- Кампания: мощь по уровням, опыт и практика: Почасовой опыт героев растёт с 2 376 на первом уровне до 1 188 000 на 535-м, а зерно с 3 688 в час до 316 800 на максимуме кампании.
Герои
- Все герои: танки, урон и поддержка: 32 героя игры разложены по ролям: 11 танков, герои урона и поддержка, у каждого фракция, редкость и максимальная мощь, плюс календарь UR и предыстории.
- Тир-лист героев: тиры S, A, B и C: Разряд S открывает Шэдоу с 1 075 906 мощи, всего в нём пять героев. Ниже идут A, B и C, а место считается по игровым числам, а не по чужому мнению.
- Отряды: составы, тиры и резерв: Перебраны все 169 911 пятёрок героев: отряд держится на трёх танках, два места делят герои урона и поддержка, фракционный бонус доходит до +20%.
- Расчёт отрядов: две величины и пределы модели: Тир отряда считается за опорный бой длиной 30 секунд: живучесть умножается на урон в секунду, а порядок ходов и позиции в расчёт не входят.
- Фракции героев: воины, колдуны и рейнджеры: Круг из трёх фракций даёт 20% разницы в уроне, а пятёрка героев одной фракции добавляет отряду ещё +20% к здоровью, атаке и защите.
- Звёзды героев: что дают и что открывают: Все 50 звёзд стоят 975 осколков одного героя, поднимают здоровье до 496 891, а каждая пятая звезда усиливает один из его навыков.
- Навыки героев: ячейки, прокачка и цена: Навык SR-героя идёт до 30 уровня и стоит 170 200 значков, у SSR и UR предел 40 уровней и 436 700, а пять ячеек открываются звёздами.
- Задания роста героев: кто окупается лучше: 15 веток по 10 шагов платят 25 000 значков навыков за ветку, а Джокер и Синтия закрывают по четыре ветки сразу, поэтому осколки копят в пару героев.
- Снаряжение героя: качества, ячейки и мощь: Полный комплект UR на максимуме усиления даёт 733 093 мощи против 96 525 у надетого без усиления, и пятёрке героев нужно двадцать предметов.
- Эксклюзивное снаряжение: звёзды и владельцы: Личное оружие есть у 15 героев из 32, полный путь до 50 звёзд стоит 1 005 осколков и доводит мощь одного предмета до 358 275.
- Пробуждение героев: прибавка и прорыв: Открытие ветки стоит 50 осколков пробуждения, следующие 40 уровней ещё 2 870, а на максимуме герой получает 5% сопротивления урону.
- Где брать героев: призыв, цена и максимум: Герой открывается за 10 своих осколков, гарант приходит каждые 50 призывов и сразу даёт 10 осколков UR, а шанс осколка около 26% за призыв.
- Рулетки: герой и Ворон: Осколки выпадают примерно в 33% вращений, но почти всегда по одному: пять осколков идут в одном проценте случаев, а сто в одной десятой процента.
- Осколки героев: осколок каждого героя: 10 осколков открывают героя, ещё 975 нужно на 50 звёзд. Осколки именные, у каждого героя свой, и лишний запас у открытого героя не пропадает.
- Осколки пробуждения: где их брать: 50 осколков открывают пробуждение, ещё 2 870 уходит на 40 уровней. Пробуждение есть у 15 героев из 32, а осколки идут из сезонных наград.
- Уровни чести: условия, цена и прибавка: Честь открывается после 50 звёзд и статуи фракции, тянется на 600 уровней и стоит 15 030 личных осколков, а даёт герою одно здоровье.
- Превращение героя: что нужно и что получается: Клэр SSR становится UR только на максимуме в 50 звёзд, новая форма стартует с шести, а её полная шкала стоит 1 950 осколков против 975.
- Значки навыков: стоимость и где их брать: 436 700 значков поднимают один навык до 40 уровня. Валюта общая для всех героев, на карте не добывается и выдаётся только за достижения.
- Испытания: 52 задания засчитываются сами по ходу прокачки и платят 40 общими фрагментами UR, сундуки за очки добавляют ещё 14, а открытие героя стоит 10 осколков.
Войско и бой
- Войска: ярусы, десятый ярус и приоритеты: Мощь солдата растёт с 25 на первом ярусе до 1 650 на десятом, а сам десятый ярус требует не только Полигона 30, но и отдельной технологии.
- Боевая мощь: расчёт, цена единицы и ориентиры: Мощь собирается из четырнадцати источников по разному курсу: атака героя весит 12,5 единицы, защита 7, а здоровье всего 0,15 за пункт.
- Как игра считает: алмазы, ресурсы и проценты: Час ускорения из недельной стройки стоит 108 алмазов против 300 за минуту, а один алмаз даёт 1 000 зерна, 1 000 древесины или 600 травы.
- Охота: цели, плоды ворона и рейды: Энергия копится по единице за 6 минут, 240 за сутки, а запас упирается в 120, поэтому заходить стоит дважды в день, иначе восстановление пропадает.
- Боссы: Бездна, выходной и босс альянса: С чужой фракцией босс Бездны отнимает половину урона, у выходного босса всего 3 атаки, а у босса альянса 12 уровней и общий счёт урона всех участников.
- Экспедиция: арены по очереди и ранний бонус: 60 сложностей по 3 ветви в 20 уровней дают 3 338 400 медалей, но арены открываются по очереди, и первые дни экспедиция идёт одной ветвью вместо трёх.
- Путь героя: Девять сложностей просят от 770 тысяч до 30 миллионов мощи, на босса даётся 2 попытки, 5 бесплатных вызовов помощи на сложность и до 20 помощей всего.
- Секретные операции: верхний уровень и выгода: Общий фрагмент UR даётся на любом уровне секретности, по одному за операцию из 70, так что гонять стоит доступную сейчас, а не копить силы под верхнюю.
- Задания сокола: виды и роль Святилища: На 1 уровне сложности четвёртое качество занимает 18% выпадений, а на 35 уже 41%, так что Святилище меняет саму раздачу заданий, а не только награду.
- Клиника: устройство, прогресс и доктор: Комнат в клинике 53, доход приносят 27, а прогресс считается 326 звёздами, которых Святилище требует вплоть до двадцать девятого уровня.
- Щиты: бесплатные, цены и Боевое безумие: Святилище выдаёт 7 бесплатных щитов по 8 часов, а любое военное действие включает Боевое безумие и на 15 минут закрывает установку нового щита.
- Осада нежити: оборона города и награды: Альянсовая шкала десятого этапа целиком приносит 255 600 000 противоядия, а личная закрывается за один заход из двадцати волн.
- Сопротивление вирусу: зачем, опыт и пробелы: Шкала идёт на сорок уровней до десяти тысяч сопротивления, а опыт для неё производит специализация лорда, от 1 080 до 43 200 в час.
- Арены: бои, награды и место в рейтинге: Победа на младшей арене приносит 50 000 противоядия, поражение 25 000, а пять бесплатных боёв дают до 250 000 в день без единой траты.
Альянс
- Альянс: помощь, должности и сундуки: Прокачанный Зал альянса даёт 20 помощей по 59 секунд, и вместе с технологией альянса двадцать нажатий снимают с очереди почти два часа.
- Технологии альянса: общие, ресурсные и старт: Технологий альянса 30, и все десятиуровневые стоят одинаково, по 5 500 травы и 110 часов, поэтому порядок выбирают по величине эффекта.
- Лига альянсов: элита, эпическая и мифическая: Свитки идут от 750 за нижнюю строчку младшей лиги до 3 120 за первое место в старшей, поэтому подъём по дивизионам весит больше места внутри альянса.
- Дуэль альянсов: свитки, ветка и ошибки: Ветка Дуэли альянсов стоит 54 110 свитков обучения, а неделя события платит 840 за победу и 420 за поражение, поэтому копится она месяцами.
- Раскопки альянса: Точку, которую один игрок копает 2 часа, впятером расчищают за 4 мин 48 с: скорость растёт как квадрат числа копающих, а награду получает каждый.
- Карта городов: верхние цели и задания: 86 городов дают бонус всему альянсу, но при равном уровне платят разное: две крепости шестого уровня дают 20%, а третья только 5% к скорости обучения.
- Завоевание каньона: лиги, три линии и медали за любой исход: Медали славы получает и проигравшая сторона: 60 против 200 за победу в младшей лиге и 300 против 1 000 в старшей, поэтому выходить на бой стоит всегда.
- Экспедиция альянса: Шесть лагерей по 40-60 монстров и 3 попытки на игрока, а накопленный урон даёт до 10% бонуса, поэтому дальние лагеря проходятся легче первых.
- Война королевств: башни, соперники и награды: Победа требует 7200 очков удержания, то есть два часа, но каждая из четырёх угловых башен ускоряет счётчик на 25% и режет срок вдвое.
- Гонка за эликсиром: гайд, карта и очки: Карта Гонки за эликсиром с одиннадцатью строениями и очками за каждое, порядок захвата, минуты открытия замка и лагерей трав; войска на этой карте бесплатные.
- Долина кристаллов (Кристальных Гроздей): жилы, навыки и награды: Составы доходят до 350 человек, навыки берутся парами 5 раз подряд, а первое место по зоне приносит 300 000 кристаллов против 100 000 за этап форта.
- Караваны: груз, грабёж и ветка исследований: Груз высшего качества каравана в 6 раз больше низшего, а список из 12 отправок обновляется бесплатно раз в день, поэтому качество важнее числа поездок.
- Карты сокровищ: Карта собирается из 7 фрагментов, золотая находка выпадает в одном случае из десяти, а защита от невезения стоит на 15 походах, так что серия неудач конечна.
События
- События: соревнования, альянс, войны и сезон: Сезон на 56 дней задаёт рамку всем событиям: соревнования на сервере, альянсовые, войны за карту, вылазки и те, у которых страницы ещё нет.
- Особые события: девять событий вкладки и день их появления: Девять событий вкладки «Особое событие»: соревнование по мощи с первого дня, Сырная ловушка с четвёртого, Осада нежити с пятнадцатого, Долина и Каньон позже.
- Сырная ловушка: уровни босса, приманки и награды за урон: Босс альянса с уровнями по дням сервера с седьмого по сто двадцатый: 35 приманок дают +25% к урону, а лучший по урону берёт альянсовую награду в несколько раз.
- Блуждающий фантом: уровни Блуждающей скверны, задания королевства и награды: В день события Блуждающая скверна появляется чаще, награда за первое убийство даётся до трёх раз, а задания королевства платят выжившими за первые убийства.
- Финальный рассвет: одиннадцать наград за общую мощь: Стартовая шкала наград за общую мощь с порогами от 32 000 до 4 600 000: последний порог платит мечом UR, а открывается событие со Святилища 5 уровня.
- Привязать и получить награду: привязка аккаунта: Окно платформы во вкладке особых событий: игровой аккаунт привязывается к внешней учётной записи за награду, окно появляется со Святилища 6 уровня.
- Бонусные события: пропуск героя, испытание героя и награды за вход: Кнопка «Бонусное событие» в углу города открывает окно с девятью вкладками: пропуск героя, испытание героя, задание мастера, акции и награды за вход.
- Дуэль альянсов по дням: очки и множители: Дуэль альянсов идёт шесть дней и каждый день платит за своё: Воронья эссенция стоит 2500 очков в первый и шестой день, а ветка множителей 54 110 свитков.
- Битва на выживание: пять фаз со своими очками: Пять фаз считают только свои действия: призыв героя даёт 400 очков, единица энергии 100, а минута ускорения 10 очков сразу в трёх фазах из пяти.
- Лучший целитель: Семь соревнований подряд платят неровно: караван UR даёт 5 000 очков, секретная операция UR 2 000, задание сокола 1 000, а покупка набора всего 30.
- Рассветный прорыв: Лимит в 1 000 солдат и 10 минут на уровень уравнивают армии, поэтому исход решают уровни героев, их навыки и снаряжение, а не размер накопленного войска.
- Завет эры: 50 уровней пропуска и 35 000 очков берутся примерно за 26 дней из 56, потому что 7 ежедневных заданий приносят 1 100 очков в день, и торопиться не нужно.
- Битва за храм: министры, должности и указы короля: Министр двора удваивает добычу ресурсов, министр стройки даёт 50% скорости строительства, вход со Святилища 15 уровня, а очки указов копятся по 10 000 в день.
- Подземелье исследователя: Копилка идёт 8 часов и на пределе отдаёт 14 000 160 противоядия за сбор, а 500 тайных уровней разово приносят ещё 371 689 698 противоядия.
- Неожиданная встреча: награда и ящики: Один вызов в день бесплатный, за сутки их не больше 200, а общий фрагмент UR выпадает в 4,60% вызовов, и главная ценность события лежит в ящиках.
Развитие
- Исследования: неизданное, узлы и боевые ветки: Дерево держит 348 узлов в восемнадцати категориях, 69 из них ещё без названий, а мощь исследования дают в полторы тысячи раз дороже войск.
- Исследования: цена мощи, ветки и пределы: Мощь в Развитии стоит 794 ресурса за единицу против 18 065 у героев, поэтому ранние ветки Развития и Экономики закрывают первыми, а геройские последними.
- Эра возрождения: что открыто всю эру, герои и старт: Эра длится 56 дней, о следующей объявляют заранее, а героические окна открываются по одному в неделю и держатся всего 7 дней каждое.
- Специализация лорда: уровни, ветки и очки: Специализация лорда идёт сорок уровней и даёт по очку навыка за каждый, а производство опыта сопротивления растёт с 1 080 до 43 200 в час.
- Ворон: навык, четыре ветки и снаряжение: Ворон бьёт по двум целям с перезарядкой 13 секунд, множитель растёт с 1 184% до 1 894%, а прокачка идёт сразу по четырём независимым веткам.
- Эпиграфы ворона: звёзды, изготовление и старт: Эпиграфов 32, на пять звёзд одного нужно 19 копий, а высший ранг стоит 800 фрагментов UR и Мастерскую эпиграфов двадцатого уровня.
- Реликвии: прокачка, цена и повторы бонусов: Реликвий 31, каждая в одном экземпляре: SR стоит 20 осколков на входе против 140 у UR, но требует 15 624 осколка до максимума вместо 728.
- Выжившие: Резиденция, зоны и звёзды: Выживших в игре 383, звёзды есть только у эпических и легендарных, а зоны территории приносят 36 человек и открываются главами кампании.
- Мировая карта: расстояния, скорость и сбор: Карта около тысячи клеток в ширину, предельный марш примерно 1400 клеток, а скорость одинакова у всех войск и от груза не зависит.
- Припасы уровня: Выдача считается по уровню замка в момент вскрытия: припасы с противоядием растут в 57 раз, ресурсные втрое, поэтому первые держат до двадцатого уровня.
- Что и когда открывается: Функции открывает уровень постройки, а не время: кампания, альянс и сумка приходят на Святилище 4, рейтинги на 8, а снаряжение ворона только на 15.
- Лидерство: Постоянные источники дают 490 солдат под одним героем, и 350 из них приносят уровни героя, статуя фракции добавляет 100, технологии 20, реликвия 10.
Траты
- Траты: курс, подписки и контракт развития: Из 1446 платных наборов 1195 отдают столько же алмазов, сколько тариф той же цены, поэтому чистые алмазы по курсу 100 за доллар покупать незачем.
- Магазины: медали, монеты альянса и алмазы: В 17 магазинах 255 позиций: лучше всего медали экспедиции уходят на камни снаряжения, 300 медалей за 1000 камней, а жетон выжившего стоит 4 монеты.
- VIP: привилегии, очки и подарки: VIP 5 стоит 11 000 очков и включает автоотправку операций, а боевые проценты приходят только с VIP 12, поэтому середина шкалы выгоднее верхних уровней.
- Скины: бонусы, сроки и Крепость Чёрного ворона: Скинов в игре 58, 36 из них несут бонусы до 5,5%, а Крепость Чёрного ворона добавляет 5% урона по монстрам, пока надета, и 1% навсегда.
- Где что брать: валюты, ускорения и куда идти: 15 ключевых валют и источники каждой: сколько заложено всего и сколько приходит за раз. Отдельно ускорения в минутах и подсказка самой игры.
- Промокоды: сентябрь 2026, где вводить, iPhone: Промокоды Last Asylum на сентябрь 2026 по строке на код со статусом и датой проверки, где вводить код в игре и на iPhone, почему код не проходит.
Прочее
- О сайте: кто ведёт, откуда числа и права: Неофициальную вики ведут игроки: откуда берутся числа версии 1.0.87, что значат даты проверки и правки, куда сообщать об ошибке и чьи материалы игры.
- Аккаунт: привязка, удаление, сервер и ПК: Официальный сайт игры, привязка и смена аккаунта, персонаж на другом сервере, удаление аккаунта по правилам 37GAMES, игра на ПК и где безопасно покупать алмазы.
- Противоядие: где брать и на что тратить: Опыт героев в игре зовётся противоядием. За всю игру больше всего даёт улучшение построек, в сутки впереди секретные операции и пять мастерских с 31 159 920.
- Смена сервера: перенос, время и новые серверы: Перенести город на другой сервер нельзя, только новый персонаж без покупок; время сервера, номер сервера, закрытые в Эре серверы и что известно о миграции.
- Частые вопросы: коды, аккаунт, отряды: Короткие ответы на частые вопросы: где вводить промокод, как удалить аккаунт, что нужно для 25 уровня Святилища, как открыть третий отряд, кого качать.
- Охотничий бой: волны скверны, сложности и награды альянса: Охотничий бой запускает R4 или R5 в альянсе от 20 человек: пять волн по 30 скверн и боссу, девять сложностей, за волну до 2 800 камней снаряжения.
- Об игре: издатель, платформы, жанр и системы: Мобильная стратегия 4X от 37GAMES GLOBAL, вышла в феврале 2026 на iOS и Android: названия в сторах, разработчик, эмуляторы и системы игры.
- Методика сверки: источник, версия и проверки: 728 числовых таблиц версии 1.0.87 дают все числа вики: что подставляет программа, что вычитывает человек, как помечено непроверенное и как читать «Проверено».
- Опыт пандемии: сложности, штурмы и босс альянса: В Опыте пандемии сложность выбирается на всё событие, следующая открывается к следующему запуску, а босса альянса призывают на 30 минут с одной попыткой.
- Last Asylum на ПК: эмуляторы и перенос аккаунта: Версии для Windows и Mac у игры нет, на компьютере в неё играют через эмуляторы Android BlueStacks и LDPlayer с тем же аккаунтом, что и на телефоне.
- Королевский переполох: правила, король и награды: Королевский переполох на 27-й день сервера: восемь часов боя за Королевский город, победа за четыре часа удержания, глава победителей становится Королём.
- Поиск вора: золотые воры, главарь и магазин львиных монет: В Поиске вора золотые воры видны на карте, главарь отдаёт 78 львиных монет за штурм, а монеты уходят на билеты призыва, эссенцию и фрагменты пробуждения.
Отдельные страницы есть у каждого героя (32) и у каждой постройки (47): их списки лежат в списке героев и списке построек.
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
Одобренных комментариев пока нет.