Содержание
Гонка за эликсиром сводит два альянса на отдельной карте, где они дерутся за строения, и побеждает тот, кто набрал больше очков. Пускают сюда топ-32 альянсов сервера по мощи, альянс должен быть старше недели, а игрок должен иметь Святилище 15 уровня. От альянса выходят 20 основных участников и 10 запасных, а назначает их глава или его заместитель. Терять в этом бою нечего: армия на карте выдаётся бесплатно, а карта с одиннадцатью строениями и очками за каждое собрана ниже.
Как проходит бой
Бой идёт по расписанию, и часть строений открывается не сразу. За 5 минут до начала участники уже стоят на карте, но захватывать пока нечего. С первой минуты доступны Алхимические мастерские, Врата миграции, Наблюдательный пункт и Лечебные палатки. На десятой минуте открываются ворота Замка эликсира и оставшиеся строения, Реликвии войны и Проклятый алтарь. На 13-й минуте на карте появляются лагеря с запасом трав: войска, отправленные на их сбор, понемногу приносят очки. В расписании события заданы три получасовых окна по времени сервера: с 9:00 до 9:30, с 18:00 до 18:30 и с 23:00 до 23:30.
Карта поля боя
Карта построена по координатам строений из данных игры. Альянсы входят с западного и восточного краёв, а строения расставлены симметрично относительно центра: у каждого входа стоят своя Алхимическая мастерская и две Лечебные палатки, Замок эликсира занимает середину.

Номера на карте совпадают с номерами в таблице. Две цифры в очках показывают разницу между защищённым и разграбляемым состоянием строения.
| № | Строение | Где стоит | Очки альянсу | Что ещё даёт |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Замок эликсира | центр | 48 / 32 | - |
| 2 | Реликвии войны | центр | 6 / 4 | союзникам +15% к здоровью, атаке и защите героев |
| 3 | Проклятый алтарь | центр | 6 / 4 | врагам -15% к здоровью, атаке и защите героев |
| 4 | Алхимическая мастерская | у западного входа | 30 / 20 | - |
| 5 | Алхимическая мастерская | у восточного входа | 30 / 20 | - |
| 6 | Врата миграции | восточная половина | 6 / 4 | перезарядка перемещения города короче на 50% |
| 7 | Наблюдательный пункт | западная половина | 6 / 4 | все очки альянса растут на 10% |
| 8 | Лечебная палатка | у западного входа | 18 / 12 | лечит 15 раненых каждые 10 секунд |
| 9 | Лечебная палатка | у восточного входа | 18 / 12 | лечит 15 раненых каждые 10 секунд |
| 10 | Лечебная палатка | западная половина | 18 / 12 | лечит 15 раненых каждые 10 секунд |
| 11 | Лечебная палатка | восточная половина | 18 / 12 | лечит 15 раненых каждые 10 секунд |
Пока строение только что захвачено, его нельзя отбить 60 секунд, а после этого очки уже можно отнять. В одном строении может стоять до 20 защитников.
Порядок захвата
Больше всего очков дают Замок эликсира и Алхимическая мастерская, но замок закрыт первые десять минут, поэтому бой начинается с мастерской у своего входа. Наблюдательный пункт добавляет десятую часть ко всему счёту альянса сразу, поэтому взятый в начале боя он окупается многократно, а взятый под конец почти ничего не даёт. Лечебная палатка возвращает в строй 15 раненых каждые 10 секунд, и палатка у своего входа держит армию в бою без отхода в тыл. Реликвии войны и Проклятый алтарь открываются вместе с замком и меняют характеристики героев на 15% в обе стороны, поэтому за них дерутся уже ради самого замка.
Войска здесь бесплатные
Своя армия на этой карте не тратится вовсе. Особые казармы сами наполняются солдатами максимального доступного игроку уровня, содержания они не требуют, а погибнуть не могут: раненые уходят в полевую палатку без ограничения вместимости. Идти в бой поэтому стоит и осторожному игроку, потери ему не грозят.
Смежные страницы
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
Одобренных комментариев пока нет.