Содержание
Альянс даёт игроку помощь с очередями, доступ к общим событиям и раздачи алмазов за чужие достижения. Главное здесь помощь: соседи снимают с очереди строительства, исследования или лечения до двух часов, если Зал альянса прокачан. Всё остальное, от званий до сундуков, работает тем лучше, чем больше в альянсе людей, которые заходят в игру каждый день.
Помощь союзников
Зал альянса задаёт две величины сразу: сколько соседей успеют помочь одной очереди и сколько секунд снимает каждое нажатие. Разница между начальным и предельным уровнем Зала видна по крайним строкам таблицы.
| Уровень Зала альянса | Помощей на очередь | Секунд за помощь | Максимум с очереди |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 30 | 2 минуты |
| 30 | 20 | 59 | 19 минут 40 секунд |
Технология альянса добавляет к весу помощи до 300 секунд, и с прокачанным Залом двадцать помощей снимают с одной очереди почти два часа.
Помощь работает не везде
Принимают помощь только три очереди: строительство, исследования и лечение. Обучение войск, ковка снаряжения и улучшение солдат идут своим ходом, и ускорить их соседями нельзя. От этого зависит выбор того, что ставить в очередь перед долгим перерывом в игре.
Награды за помощь
Монеты альянса и честь начисляются за первую сотню помощей в сутки. Помогать сверх этого числа никто не запрещает, но награды такие нажатия уже не приносят.
Выжившие в Зале
В Зале альянса четыре поста под выживших, и на силу помощи влияет класс Связной. Он прибавляет и число помощей, и секунды за каждую, а у выжившего высшей редкости прибавка доходит до трёх помощей.
Кому это выгодно
Зал альянса работает как множитель, потому что увеличивает и количество помощей, и вес каждой из них. Игроку, который держит очереди занятыми постоянно, он окупается быстро, а тому, кто заходит раз в сутки, почти ничего не даёт.
Должности
Званий в альянсе пять, от R1 до R5, и мест хватает не всем: R5 занимает единственный глава, R4 получают не больше шести человек, а R1-R3 раздаются без ограничений.
Отдельно есть четыре почётные должности, по одному человеку на каждую: Воевода водит отряды в бой, Вербовщик набирает новых участников, Богиня отвечает за атмосферу альянса, Дипломат ведёт повседневные дела и распределение ресурсов. Они не заменяют звания и идут поверх них.
Прав в альянсе пятьдесят одно, и распределены они по трём уровням доступа. Девять принадлежат только главе: сменить знамя, код и язык альянса, передать лидерство, распустить альянс, назначать на почётные должности, включить автоуправление, вызвать точку штурма и распределить награды Альянса Эры. Ещё тридцать одно право начинается с R4 и покрывает всё, чем альянс живёт каждый день, от исключения участника и заявок до запуска осады скверны, гонки за эликсиром, охоты и экспедиции альянса.
R1, R2 и R3 не могут почти ничего, кроме забрать подарок, отправить почту и пожаловаться на сообщение. Поэтому звание R4 несёт основную нагрузку: без него альянс не запускает события.
Шестнадцать прав вынесены на почётные должности и распределены парами. Воевода и Богиня отменяют штурм и отзывают строительные войска, Вербовщик и Дипломат открывают наём, ставят оборону территории, запускают осаду скверны и делят награды из казны. Остальные десять прав, включая объявление войны городу и отзыв подкрепления, есть у всех четверых сразу.
На боссе альянса должность заодно даёт урон: R4 прибавляет 2,5%, R5 прибавляет 5%, и каждая из четырёх почётных должностей тоже даёт 5%.
Автоповышение и автоисключение
Две настройки альянса работают сами и по умолчанию включены, так что знать их полезно и главе, и рядовому участнику.
Повышение по мощи. R1 поднимается до R2 при мощи 500 000, R2 до R3 при миллионе. Глава может выставить порог от 100 000 до миллиарда.
Исключение за неактивность. R1 вылетает через 24 часа без входа, R2 через 48, R3 через 96. Порог настраивается от 12 часов до тысячи, но по умолчанию остаётся таким.
Новичок, который поставил щит и пропал на сутки, рискует вернуться уже без альянса. Для R4 и R5 автоисключения нет.
Вклад алмазами
В альянс можно вкладываться алмазами, и цена растёт с каждым вкладом за день: первый стоит 2 алмаза, второй 4, третий 6 и так далее до 50 за двадцать пятый. Все двадцать пять вкладов обойдутся в 650 алмазов.
Дешёвые первые вклады имеет смысл делать всегда, а верхние шаги уже сомнительны: двадцать пятый вклад стоит столько же, сколько первые семь вместе.
Уровень альянса и его размер
У альянса десять уровней, и они решают, сколько людей в него влезет: пятьдесят мест на первом и по пять за каждый следующий, то есть сто на десятом.
Опыт для уровня растёт неравномерно: 609 000 на первый, 4 309 000 на второй, дальше примерно по семь с половиной миллионов за уровень, и 54 103 000 на девятый.
| Уровень | Нужно опыта | Мест в альянсе |
|---|---|---|
| 1 | 609 000 | 55 |
| 2 | 4 309 000 | 60 |
| 5 | 23 802 000 | 75 |
| 9 | 54 103 000 | 95 |
Опыт приносят сундуки альянса, которые падают участникам за покупки и события: сундук первого уровня даёт 10 опыта, шестого 1 000. Отсюда простое следствие, что альянс растёт не столько от стараний одного человека, сколько от того, сколько людей вообще что-то делает.
Что падает из сундуков альянса
Внутри сундука четырнадцать позиций, и шансы у всех уровней сундука одинаковые. Меняется только количество: сундук первого уровня даёт одни припасы, шестого сразу восемь, алмазов 5 против 100, монет альянса 250 против 5 000. В таблице собраны шансы, общие для всех уровней.
| Шанс | Что выпадает |
|---|---|
| 15% | Припасы уровня с зерном, древесиной или травой (по 15% каждый) |
| 10% | Монеты альянса |
| 10% | Запасы ресурсов |
| 10% | VIP-очки |
| 5% | Билет призыва |
| 5% | Билет призыва выживших |
| 5% | Набор базового снаряжения |
| 4% | Алмазы |
| 2% | Ускорение строительства и ускорение исследований |
| 1% | Ускорение и запасы ресурсов |
Одна строка ведёт себя иначе: билет призыва выпадает с шансом 5% и всегда в единственном экземпляре, на любом уровне сундука. Всё остальное растёт вместе с уровнем, а билеты нет, поэтому по билетам десять мелких сундуков дают столько же, сколько десять крупных.
Золотые яйца: алмазы за чужие успехи
Когда участник альянса доводит Святилище до очередной вехи, он раздаёт алмазы всему альянсу. Забрать награду успевают двадцать человек, доли случайные, а поводы и суммы собраны в таблице.
| Повод | Алмазов в раздаче | Доля одному |
|---|---|---|
| Святилище 8, 12, 16 | 200 | 5-15 |
| Святилище 20, 24, 27 | 500 | 10-30 |
| Святилище 30 | 1 000 | 25-75 |
| Награда Короля битвы | 8 000 | 168-1088 |
Отсюда довод в пользу живого альянса: чем больше в нём людей, которые действительно строят, тем чаще приходят такие раздачи. В затихшем альянсе теряется не только помощь с очередями, но и этот поток алмазов.
Магазин альянса
Монеты альянса тратятся в магазине альянса, ассортимент и лимиты которого разобраны на странице магазинов. По официальному руководству издателя товар в нём обновляется раз в неделю по понедельникам. Период обновления на вики не сверен, см. методику.
Смежные страницы
- Технологии альянса
- Лига альянсов
- Завоевание каньона
- Экспедиция альянса
- Долина Кристальных Гроздей
- Раскопки альянса
- Ветка Дуэли альянсов
- Карта городов
- Война королевств
- Боссы
- Все постройки
- Ускорения и очереди
- Траты
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
- Опыт пандемии: сложности, штурмы и босс альянса
- Охотничий бой: волны скверны, сложности и награды альянса
- Частые вопросы: коды, аккаунт, отряды
- Королевский переполох: правила, король и награды
- Сырная ловушка: уровни босса, приманки и награды за урон
- Особые события: девять событий вкладки и день их появления
- Об игре: издатель, платформы, жанр и системы
- Битва за храм: министры, должности и указы короля
- Осада нежити: оборона города и награды
- Экспедиция альянса
- Завоевание каньона: лиги, три линии и медали за любой исход
- Путь героя
- Содержание: герои, войско, события и траты
- Долина кристаллов (Кристальных Гроздей): жилы, навыки и награды
- Лига альянсов: элита, эпическая и мифическая
- Караваны: груз, грабёж и ветка исследований
- Гонка за эликсиром: гайд, карта и очки
- Карта городов: верхние цели и задания
- Боссы: Бездна, выходной и босс альянса
- Технологии альянса: общие, ресурсные и старт
- Охота: цели, плоды ворона и рейды
- Раскопки альянса
- Дуэль альянсов: свитки, ветка и ошибки
- Исследования: цена мощи, ветки и пределы
- Ускорения и очереди: бесплатное время и помощь
- Выжившие: Резиденция, зоны и звёзды
- Ежедневные дела: простой, операции и арена
- Траты: курс, подписки и контракт развития
Одобренных комментариев пока нет.