Содержание
Технологии альянса качает весь альянс вскладчину, а работают они на каждого участника. Всего их 30, и главное про них вот что: все десятиуровневые технологии стоят одинаково, по 5 500 травы и 110 часов на полную прокачку. Цена не подсказывает, что важнее, поэтому порядок выбирают по величине эффекта.
Общее
| Технология | На максимуме | Что делает |
|---|---|---|
| Автоштурм | включает | Союзники не в сети автоматически добавят войска к штурму. |
| Ускорение сбора | +40% | Увеличивает скорость сбора ресурсов для членов альянса. |
| Быстрое строительство | +25% | Увеличивает скорость строительства для членов альянса. |
| Продукция древесины | +25% | Увеличивает продукцию древесины в городах членов альянса. |
| Продукция зерна | +25% | Увеличивает продукцию зерна в городах членов альянса. |
| Продукция травы | +25% | Увеличивает продукцию травы в городах членов альянса. |
| Ускорение исследований | +25% | Увеличивает скорость исследований технологий для членов альянса. |
| Ускорение создания | +20% | Повышает скорость создания снаряжения для членов альянса. |
| Защита древесины | +12,5% | Увеличивает предел защиты древесины для членов альянса. |
| Защита зерна | +12,5% | Увеличивает предел защиты зерна для членов альянса. |
| Защита травы | +12,5% | Увеличивает предел защиты травы для членов альянса. |
| Техника создания | +10% | Уменьшает затраты травы на создание снаряжения для членов альянса. |
| Расходы строительства | +5% | Уменьшает затраты ресурсов на строительство для членов альянса. |
| Улучшение исследований | +5% | Снижает расходы ресурсов для исследований технологий для членов альянса. |
| Усиление помощи | +300 с | Усиливает эффект помощи альянса, дополнительно сокращая время с каждой попыткой помощи. |
Ресурсы
| Технология | На максимуме | Что делает |
|---|---|---|
| Быстрый гарнизон | +50% | Увеличивает Скорость похода войск альянса при создании гарнизона. |
| Атака гарнизона | +10% | Увеличивает Атаку героя членов альянса в гарнизоне. |
| Атака штурма | +10% | Увеличивает Атаку героя членов альянса при вступлении в штурм. |
| Загрузка войск | +10% | Увеличивает загрузку войска для членов альянса. |
| Защита гарнизона | +10% | Увеличивает Защиту героя членов альянса в гарнизоне. |
| Защита штурма | +10% | Увеличивает Защиту героя членов альянса при вступлении в штурм. |
| Здоровье гарнизона | +10% | Увеличивает Здоровье героя членов альянса в гарнизоне. |
| Здоровье штурма | +10% | Увеличивает Здоровье героя членов альянса при вступлении в штурм. |
| Походная помощь | +10% | Увеличивает Скорость похода войск альянса при атаке городов других Докторов. |
| Ускорение гарнизона | +10% | Увеличивает Скорость похода войск альянса при атаке городов. |
| Быстрое обучение | +5% | Увеличивает скорость обучения солдат для членов альянса. |
| Грамотное обучение | +5% | Снижает расход ресурсов на обучения солдат для членов альянса. |
| Помощь лечения | +5% | Снижает стоимость ресурсов для лечения войск альянса. |
| Поход войска | +5% | Увеличивает Скорость похода войск для членов альянса. |
| Расширение казарм | +5% | Повышает вместимость казарм для членов альянса. |
С чего начинать
Первым берут Автоштурм: он одноуровневый, стоит символические 100 травы и включает автодобавление войск офлайновых союзников в штурм. Дальше идут самые крупные проценты: ускорение сбора, продукция ресурсов и скорость строительства. Боевые технологии (здоровье, атака и защита в штурме и гарнизоне) дают по 10% и имеют смысл, когда альянс начинает воевать, а не в первые недели.
Смежные страницы
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
На эту страницу пока никто не ссылается.
Одобренных комментариев пока нет.