Содержание
Инструменты
Как игра считает цену ускорения, курс обмена ресурсов, шанс крита и стоимость разведки, обычно приходится выяснять на ощупь. Ниже собрано то, что из этих расчётов полезно знать игроку, без вывода формул. Проценты одного вида складываются между собой, а ко времени сумма применяется делением, и из-за этого каждый следующий процент к скорости срезает меньше времени, чем предыдущий.
Ускорение алмазами дешевеет с длиной срока
Цена в алмазах за срок и та же цена в пересчёте на час:
| Срок | Алмазов | За час |
|---|---|---|
| 1 минута | 5 | 300 |
| 15 минут | 55 | 220 |
| 1 час | 187 | 187 |
| 8 часов | 1 194 | 149 |
| сутки | 3 183 | 133 |
| неделя | 18 072 | 108 |
Цена растёт медленнее времени, поэтому час мелких добиваний стоит втрое дороже часа из недельной стройки. Практический вывод обратный привычке: добивать алмазами мелочь невыгодно, алмазы имеет смысл тратить на длинное.
Сколько ресурсов даёт алмаз
За один алмаз выдают зерно: 1 000, древесина: 1 000, трава: 600.
Курс жёсткий и одинаковый на любом объёме, скидок за размер нет.
Проценты складываются, а время делится
Это правило стоит за любым бонусом в игре. Все проценты одного вида складываются между собой: постройка, исследование, технология альянса, выживший, снаряжение, VIP. Перемножения нет нигде, так что +10% и +10% дают +20%, а не +21%.
Дальше сумма применяется по-разному, и здесь прячется ловушка. К величине, будь то вместимость, добыча или число солдат, она прибавляется в лоб, и результат умножается на 1 плюс сумма. Ко времени та же сумма применяется делением, и время делится на 1 плюс сумму. В таблице видно, во что превращается прибавка к скорости на самом деле.
| Суммарная прибавка к скорости | Во сколько раз быстрее | Сколько времени осталось |
|---|---|---|
| +50% | 1,5 | 67% |
| +100% | 2 | 50% |
| +200% | 3 | 33% |
| +300% | 4 | 25% |
| +500% | 6 | 17% |
Отсюда следует неочевидный вывод. Первая сотня процентов к скорости срезает половину времени, вторая сотня срезает ещё 17 пунктов, третья ещё 8, и дальше прибавка почти перестаёт чувствоваться. Качать скорость до бесконечности смысла нет, а вот довести её до первых 100% выгодно почти всегда.
У суммы есть и жёсткий нижний предел, ниже -90% она не опускается, сколько бы замедлений ни навесили сверху.
Мелочи, которые полезно знать
Остальные расчёты умещаются в строку каждый, и знать их стоит скорее для порядка.
- Базовый шанс крита 5%, дальше прибавляется шанс крита атакующего и вычитается сопротивление цели.
- Размер альянса растёт с уровнем: 50 человек на первом и по пять за каждый следующий.
- Разведка стоит 1000 плюс сотня за каждый уровень цели.
- Мораль зажата между 1 и 2: она усиливает бой вдвое максимум и никогда не опускает ниже единицы.
- Очки арены зависят от разрыва в рейтинге: за победу над сильным дают больше, за поражение от слабого снимают больше.
Смежные страницы
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
Одобренных комментариев пока нет.