Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Как игра считает: алмазы, ресурсы и проценты

Содержание

Инструменты

Как игра считает цену ускорения, курс обмена ресурсов, шанс крита и стоимость разведки, обычно приходится выяснять на ощупь. Ниже собрано то, что из этих расчётов полезно знать игроку, без вывода формул. Проценты одного вида складываются между собой, а ко времени сумма применяется делением, и из-за этого каждый следующий процент к скорости срезает меньше времени, чем предыдущий.

Ускорение алмазами дешевеет с длиной срока

Цена в алмазах за срок и та же цена в пересчёте на час:

СрокАлмазовЗа час
1 минута5300
15 минут55220
1 час187187
8 часов1 194149
сутки3 183133
неделя18 072108

Цена растёт медленнее времени, поэтому час мелких добиваний стоит втрое дороже часа из недельной стройки. Практический вывод обратный привычке: добивать алмазами мелочь невыгодно, алмазы имеет смысл тратить на длинное.

Сколько ресурсов даёт алмаз

За один алмаз выдают зерно: 1 000, древесина: 1 000, трава: 600.

Курс жёсткий и одинаковый на любом объёме, скидок за размер нет.

Проценты складываются, а время делится

Это правило стоит за любым бонусом в игре. Все проценты одного вида складываются между собой: постройка, исследование, технология альянса, выживший, снаряжение, VIP. Перемножения нет нигде, так что +10% и +10% дают +20%, а не +21%.

Дальше сумма применяется по-разному, и здесь прячется ловушка. К величине, будь то вместимость, добыча или число солдат, она прибавляется в лоб, и результат умножается на 1 плюс сумма. Ко времени та же сумма применяется делением, и время делится на 1 плюс сумму. В таблице видно, во что превращается прибавка к скорости на самом деле.

Суммарная прибавка к скоростиВо сколько раз быстрееСколько времени осталось
+50%1,567%
+100%250%
+200%333%
+300%425%
+500%617%

Отсюда следует неочевидный вывод. Первая сотня процентов к скорости срезает половину времени, вторая сотня срезает ещё 17 пунктов, третья ещё 8, и дальше прибавка почти перестаёт чувствоваться. Качать скорость до бесконечности смысла нет, а вот довести её до первых 100% выгодно почти всегда.

У суммы есть и жёсткий нижний предел, ниже -90% она не опускается, сколько бы замедлений ни навесили сверху.

Мелочи, которые полезно знать

Остальные расчёты умещаются в строку каждый, и знать их стоит скорее для порядка.

  • Базовый шанс крита 5%, дальше прибавляется шанс крита атакующего и вычитается сопротивление цели.
  • Размер альянса растёт с уровнем: 50 человек на первом и по пять за каждый следующий.
  • Разведка стоит 1000 плюс сотня за каждый уровень цели.
  • Мораль зажата между 1 и 2: она усиливает бой вдвое максимум и никогда не опускает ниже единицы.
  • Очки арены зависят от разрыва в рейтинге: за победу над сильным дают больше, за поражение от слабого снимают больше.

Смежные страницы

Одобренных комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

↑ Наверх