Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Осада нежити: оборона города и награды

Содержание

Осада нежити приводит к городам альянса волны скверны из зачумлённой тюрьмы: по 20 волн на этап и 10 этапов сложности. Событие запускает альянс, а оборону каждый участник держит на своей территории. Между заходами стоит перезарядка в 48 часов, а на расстановку отряда перед боем даётся 180 секунд. Ходят сюда прежде всего за противоядием, которого здесь выдают больше, чем в любом другом занятии.

Сложность выбирают заранее, каждый этап рассчитан на свой диапазон Святилища, и требования по мощи растут вместе с номером. В таблице видно, какой этап подходит текущему Святилищу и сколько противоядия приносит его альянсовая шкала целиком.

ЭтапСвятилищеНужна мощьПротивоядия за этап
113-152 414 26916 704 000
214-163 293 05120 880 000
315-174 229 77226 100 000
417-206 088 21352 800 000
519-228 014 80675 400 000
621-2411 522 865119 700 000
723-2614 019 948138 800 000
825-2817 411 540196 300 000
926-2920 155 943202 600 000
1027-3024 471 960255 600 000

Как альянс открывает событие

Событие не начинается само: сначала участники собирают улики на Заданиях сокола. Победа над повстанцами, уничтожение легиона скверны и убийство Блуждающей скверны дают по 300 улик, а уничтожение Скверн, помощь участникам альянса, восстановление ресурсов, сбор ресурсов и раскопки альянса по 10.

Когда улик набирается достаточно, соколов на поиск тюрьмы отправляют R4 и R5. Они же назначают бой и выбирают сложность, а чем выше этап, тем сильнее противник и богаче награда. После каждого удачного запуска поиск уходит на перезарядку.

К обороне допускают не каждого: нужно состоять в альянсе больше 48 часов, быть офлайн меньше 72 часов и держать территорию подходящего этапу уровня, причём сама территория не должна находиться в межсерверном состоянии. Волны идут по территориям всех, кто прошёл отбор, и атаки скверны игнорируют щиты, так что щит здесь не выручает. Разрушенную территорию скверна до конца события больше не трогает.

Две шкалы наград

Награды считаются по двум шкалам, и считают они разное. Личная смотрит, сколько волн отбил сам игрок, и её пороги стоят на волнах 1, 4, 8, 10, 13, 16 и 20, то есть укладываются в один заход. Альянсовая складывает волны, отбитые участниками сообща, и начинается с 50: на первых пяти этапах она доходит до 300, на шестом и седьмом до 500, на восьмом и девятом до 800, а на десятом до 1 200. Забрать альянсовую награду могут только те, кто состоит в альянсе больше 48 часов.

Верхний порог в 1 200 волн набирается только сообща, потому что один игрок добавляет к нему за заход не больше двадцати волн. Перезарядка в двое суток означает, что пропущенный заход не догоняется, и альянс, вышедший на оборону половиной состава, до верхних порогов не доберётся при любой силе отрядов.

Ради чего сюда ходят

Основная выдача идёт противоядием, оно же опыт героев, и суммы здесь крупнее, чем где-либо ещё. Альянсовая шкала десятого этапа целиком приносит 255 600 000 противоядия. Доход простоя на максимуме даёт 1 188 000 в час, то есть 9 504 000 за полную восьмичасовую копилку, так что один этап осады перекрывает почти двадцать семь таких копилок.

Личная шкала платит другим: ускорениями стройки, исследований и обучения, монетами альянса и вороньей эссенцией. Противоядие, трава, припасы уровня и значки навыков идут по альянсовой шкале и начинаются с пятидесятой волны.

Смежные страницы

Одобренных комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

↑ Наверх