Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Казарма: уровни, стоимость и прокачка

Содержание

Инструменты

Казарма
Казарма

Казарма задаёт лимит войска: сколько солдат территория содержит вообще, независимо от лидерства героев. Четвёртую казарму открывает узел исследований. Постройка открывается после Святилища 6 уровня и поднимается до 30 уровня. Поставить можно до 3 штук. С уровнем растут: лимит войска.

ПараметрЗначение
ОткрываетсяСвятилище, уровень 6
Сколько можно построитьдо 3 шт.
Максимальный уровень30
Что даётЛимит войска

Уровни и стоимость

Ниже опорные уровни постройки: что она даёт, сколько мощи приносит и во что обходится следующий шаг. Стоимость растёт быстрее отдачи: последние пять уровней занимают 79% всего времени стройки.

УровеньЛимит войскаМощьСтоимостьВремя
12 027500:res-grain: Зерно 14, :res-wood: Древесина 4меньше минуты
53 0143 400:res-grain: Зерно 19 800, :res-wood: Древесина 6 73113 минут
104 0347 100:res-grain: Зерно 378 900, :res-wood: Древесина 122 900, :res-herb: Трава 96 5002 часа 56 минут
155 02516 400:res-grain: Зерно 3 277 000, :res-wood: Древесина 1 060 000, :res-herb: Трава 934 60011 часов 7 минут
206 02341 300:res-grain: Зерно 29 110 000, :res-wood: Древесина 9 700 000, :res-herb: Трава 7 992 0002 дня 11 часов
257 01798 800:res-grain: Зерно 134 700 000, :res-wood: Древесина 46 170 000, :res-herb: Трава 39 540 00011 дней 1 час
308 033229 600:res-grain: Зерно 695 200 000, :res-wood: Древесина 231 700 000, :res-herb: Трава 180 600 00051 день 7 часов

Полная прокачка

Чтобы поднять постройку с первого уровня до 30, нужно :res-grain: Зерно 2 475 813 290, :res-wood: Древесина 821 324 321, :res-herb: Трава 676 722 290. Чистое время стройки без ускорений: 199 дней 11 часов, то есть около 7 месяцев.

Как использовать

Полная прокачка казармы занимает 199 дней, тогда как Полигон и Отряд разведки с того же шестого уровня Святилища требуют по 299 дней. Каждую из трёх построек разрешено поставить втроём, и это делает шестой уровень самым тяжёлым местом очереди за всю игру.

Отдача при этом распределена неровно. Двадцатый уровень достигается примерно за девять дней чистой стройки и даёт 6 023 солдата лимита из 8 033 возможных, то есть три четверти. Оставшиеся десять уровней добавляют 2 010 солдат и стоят 190 дней. По мощи картина обратная: на двадцатом уровне казарма набирает 41 300, на тридцатом 229 600, и почти вся мощь приходит на самые долгие уровни.

Отсюда порядок: три казармы поднимаются до двадцатого уровня в первую очередь, потому что лимит войска нужен сразу и достаётся дёшево, а дальше очередь отдаётся полигону, который открывает ярусы войск. Верхние уровни казармы качаются позже, ради мощи, а не ради солдат.

Три казармы тридцатого уровня дают 24 099 солдат лимита и 688 800 мощи, но обходятся почти в 600 дней чистой стройки на троих. Двадцатый уровень у всех трёх занимает меньше месяца и закрывает 18 069 лимита, поэтому очередь после двадцатого уровня выгоднее отдать другим постройкам. Четвёртую казарму открывает узел исследований, и развилка на ней та же: двадцатый уровень достаётся быстро, тридцатый требует 190 дней. Ранние уровни по времени почти бесплатны: первые десять занимают меньше девяти часов и уже дают 4 034 солдата лимита.

Вопрос «как увеличить вместимость войска» решается только здесь: предел солдат задают уровни казарм и четвёртая казарма из узла исследований, а лидерство героев на него не влияет, оно ограничивает размер отряда в походе. Когда предел достигнут, поднять его можно только следующим уровнем казармы, и по таблице выше видно, какой уровень сколько добавит.

Смежные страницы

Одобренных комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

↑ Наверх