Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Щиты: бесплатные, цены и Боевое безумие

Содержание

Щит закрывает город от нападения, пока действует его таймер. Ставить щит нужно заранее, потому что после любого военного действия игра запрещает это делать на четверть часа. Первые полтора десятка щитов игрок получает бесплатно, за уровни Святилища и по перезарядке, а всё остальное покупается за монеты альянса или алмазы.

Бесплатные щиты

Святилище выдаёт 7 щитов по 8 часов за уровни 7, 9, 11, 12, 13, 15 и 17. Отдельно работает заряжаемый щит на 5 зарядов по 8 часов с перезарядкой в 7 суток; игроки описывают его как пять бесплатных щитов в неделю. Пока эти щиты не кончились, покупать другие незачем.

Цены

Платные щиты продаются в двух магазинах, и длинные там выгоднее коротких по цене за час. В таблице собраны обе валюты и лимиты покупок.

ЩитМонеты альянсаАлмазы
8 часов7500 (лимит 7)1500
12 часов9900 (лимит 2)2500
24 часа19800 (лимит 3)5000
3 сутокнет12000

За монеты альянса суточный щит выходит по 825 монет за час против 937 у восьмичасового, а за алмазы дешевле всего трёхсуточный. Разница между магазинами не только в цене: в алмазном щиты продаются без ограничений, в магазине альянса на каждый вид стоит свой лимит.

Боевое безумие: главная ловушка

Любое военное действие включает Боевое безумие, и 15 минут щит поставить нельзя. Военным действием считаются разведка, подкрепление, размещение, атака и штурм, причём на территориях, в лагерях, на точках ресурсов и по городам одинаково. Одна разведка соседа из любопытства оставляет город открытым на четверть часа.

В самой игре написано, что длительность Безумия растёт с уровнем Святилища, однако на всех уровнях с 1 по 30 она одна и та же и равна 15 минутам. Взамен Безумие даёт Атаку войска +5%, начиная с 9 уровня Святилища.

Потери и раненые

Когда щит не помог, размер убытка определяется тем, сколько бойцов удалось сохранить ранеными. Раненых собирает Лазарет: три лазарета держат 6090 бойцов, четвёртый доводит вместимость до 8120, а исследования и навык лорда добавляют сверху 45%.

Часть погибших спасает Солдатский приют. Он забирает себе долю павших, от 18% на первом уровне до 40% на двадцать третьем, и дальше доля не растёт: выше двадцать третьего уровня прибавляется только вместимость, с 400 бойцов до 2 000 на тридцатом. Поднять бойца из приюта стоит те же 30% от найма, что и лечение.

Вместимость лазарета важнее, чем кажется, потому что раненый втрое дешевле убитого. Лечение стоит 30% от найма и занимает 30% времени, и это соотношение держится на всех десяти ярусах: боец первого яруса обходится в 194 ресурса при найме и в 58 при лечении, десятого в 14 054 против 4 216. Всё, что не поместилось в лазарет, погибает совсем, и разница как раз в эти семьдесят процентов.

Убытки уменьшает и разведка соседей. Сторожевая башня с 5 уровня даёт 100% контрразведки, а с 9 уровня прячет от чужой разведки 5 полей отчёта, и выше этого она уже ничего не добавляет.

Одобренных комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

↑ Наверх