Содержание
Тиры отрядов на странице Отряды: лучшие составы и подсказки сборщика отрядов построены не на сумме мощи, а на расчётной модели боя. Она отвечает на два вопроса: сколько отряд выдерживает и сколько успевает нанести. На этой странице объяснено, как эти две величины считаются, откуда берутся характеристики героев и какие стороны боя модель сознательно не учитывает. Игроку, который просто хочет собрать отряд, читать её не обязательно; она нужна, чтобы понимать, чему в тирах доверять, а чему нет.
Две величины
Каждая пятёрка получает две оценки, и обе считаются за один опорный бой длиной 30 секунд.
Живучесть показывает, сколько урона отряд выдерживает до гибели, и считается как эффективное здоровье. К здоровью всех пятерых прибавляются щиты и лечение, которые они успевают выдать за бой, а сумма делится на единицу минус общее снижение урона. Снижение урона берётся не по номиналу, а с учётом того, сколько времени оно на самом деле действует: навык на 5 секунд с перезарядкой 7 секунд работает три четверти боя. Больше 75% снижения модель не засчитывает, сколько бы его ни складывалось.
Урон считается как суммарный урон отряда за бой, делённый на его длительность. Автоатака бьёт раз в свой интервал. Активный навык первый раз срабатывает по своей стартовой задержке, взятой из данных игры; у высших навыков она равна перезарядке, поэтому применения в нулевую секунду нет, а дальше навык повторяется по перезарядке. Учитывается только урон по врагу.
Эффективность, по которой построены тиры, равна произведению живучести на урон: сколько урона отряд успевает нанести, прежде чем его убьют. Эффективность лучшего состава принята за 100, остальные приведены к ней.
Откуда берутся числа
Характеристики каждого героя взяты на полной прокачке: уровни и звёзды через личный коэффициент прироста героя, плюс пробуждение и эксклюзивное снаряжение. Фракционный бонус множит здоровье, атаку и защиту, поэтому входит во все три величины. Щит считается от здоровья или защиты владельца, лечение от его атаки, как это описано в самих навыках.
Чего модель не учитывает
Защита в расчёт не входит: как она превращается в снижение урона, из открытых данных игры восстановить нельзя, эта часть боя считается на стороне сервера. Оговорка «щит поглощает 50% урона» не учтена, щит взят по номиналу. Войска, которые ведёт каждый герой, тоже не учтены: их число зависит от лидерства и построек игрока, а не от состава отряда.
Есть и более общее ограничение. Модель сравнивает максимумы: считается, что все герои прокачаны до конца. У живого игрока так не бывает, и два вложенных SSR обгонят пятерых голых UR. Список отвечает поэтому на вопрос «во что вкладываться», а не «кем играть сегодня вечером»: герой, прокачанный вдвое лучше остальных, будет полезнее любого героя из тира S без звёзд.
Смежные страницы
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
Одобренных комментариев пока нет.