Содержание
Кампания работает не как сюжет, а как источник пассивного дохода. Каждый пройденный уровень навсегда поднимает почасовую выработку простоя, и растёт она кратно. Платит кампания прежде всего опытом героев, поэтому продвижение по ней упирается в силу отряда и одновременно её подталкивает. В таблице видно, как меняется почасовой опыт от первого уровня до предельного.
| Уровень кампании | Опыта героев в час |
|---|---|
| 1 | 2 376 |
| 138 | 107 600 |
| 300 | 594 000 |
| 535 и выше | 1 188 000 |
Ресурсы растут так же: с 3 688
зерна в час на первом уровне до 316 800 на максимуме.
Сколько мощи нужно для уровня кампании
У каждого уровня есть рекомендованная мощь отряда, и растёт она заметно быстрее, чем кажется по первым главам.
| Уровень | Рекомендованная мощь |
|---|---|
| 1 | 11 455 |
| 35 | 205 000 |
| 77 | 780 000 |
| 109 | 1 550 000 |
| 141 | 2 566 200 |
| 185 | 6 909 000 |
| 229 | 11 251 800 |
| 273 | 15 594 600 |
| 317 | 19 937 400 |
До сотого уровня требования растут плавно, а дальше прибавка держится около двух миллионов мощи на каждые двадцать уровней. Отсюда и остановка, в которую однажды упирается любая кампания: расти нужно не на проценты, а в разы, и упирается это в героев, а не в постройки.
Опыт героев как главная валюта
Ресурсы с простоя приятны, но решает опыт: он идёт прямо в уровни героев, а те дают мощь и открывают арены. Продвижение кампании поэтому конкурирует не с постройками, а с прокачкой героев напрямую.
Практика
Перед долгим офлайном сначала двигают кампанию и только потом уходят, потому что разница между сбором на двухсотом и на четырёхсотом уровне видна сразу. Копилка при этом всё равно ограничена, подробности собраны на странице что делать каждый день.
Смежные страницы
- Цепочка исследований
- Подземелье исследователя
- Первые дни
- Что делать каждый день
- Что и когда открывается
- Боевая мощь (БМ)
- Все герои
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
Одобренных комментариев пока нет.