Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Кампания: мощь по уровням, опыт и практика

Содержание

Кампания работает не как сюжет, а как источник пассивного дохода. Каждый пройденный уровень навсегда поднимает почасовую выработку простоя, и растёт она кратно. Платит кампания прежде всего опытом героев, поэтому продвижение по ней упирается в силу отряда и одновременно её подталкивает. В таблице видно, как меняется почасовой опыт от первого уровня до предельного.

Уровень кампанииОпыта героев в час
12 376
138107 600
300594 000
535 и выше1 188 000

Ресурсы растут так же: с 3 688 :res-grain: зерна в час на первом уровне до 316 800 на максимуме.

Сколько мощи нужно для уровня кампании

У каждого уровня есть рекомендованная мощь отряда, и растёт она заметно быстрее, чем кажется по первым главам.

УровеньРекомендованная мощь
111 455
35205 000
77780 000
1091 550 000
1412 566 200
1856 909 000
22911 251 800
27315 594 600
31719 937 400

До сотого уровня требования растут плавно, а дальше прибавка держится около двух миллионов мощи на каждые двадцать уровней. Отсюда и остановка, в которую однажды упирается любая кампания: расти нужно не на проценты, а в разы, и упирается это в героев, а не в постройки.

Опыт героев как главная валюта

Ресурсы с простоя приятны, но решает опыт: он идёт прямо в уровни героев, а те дают мощь и открывают арены. Продвижение кампании поэтому конкурирует не с постройками, а с прокачкой героев напрямую.

Практика

Перед долгим офлайном сначала двигают кампанию и только потом уходят, потому что разница между сбором на двухсотом и на четырёхсотом уровне видна сразу. Копилка при этом всё равно ограничена, подробности собраны на странице что делать каждый день.

Смежные страницы

Одобренных комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

↑ Наверх