Содержание
Войска составляют основную ударную силу марша, а водят их герои, и число солдат в походе задаёт лидерство героя. Ярусов десять, каждый открывается очередным уровнем Полигона, а десятый требует вдобавок отдельной технологии. Главный вывод страницы в том, что нанимать стоит верхний доступный ярус, потому что он даёт больше мощи за то же время обучения.
Ярусы
Все десять ярусов собраны в одной таблице: уровень Полигона, который открывает ярус, мощь и грузоподъёмность одного солдата, время обучения и цена найма.
| Ярус | Уровень Полигона | Мощь солдата | Обучение | Груз | Наём |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 с | 400 | 97, 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 с | 600 | 145, 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 с | 800 | 349, 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 с | 1 000 | 903, 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 с | 1 200 | 1 746, 1 746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 с | 1 400 | 2 464, 2 464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 с | 1 600 | 3 320, 3 320 |
| T8 | 24 | 1 065 | 180 с | 1 800 | 4 535, 4 535 |
| T9 | 27 | 1 350 | 200 с | 2 000 | 5 770, 5 770 |
| T10 | 30 | 1 650 | 220 с | 2 200 | 7 027, 7 027 |
Сравнивать ярусы надо по мощи за время обучения, а не по мощи одного солдата. Солдат T1 даёт 38 мощи за минуту, солдат T10 даёт 450, то есть разницу в 12 раз при том же занятом месте в отряде. Ресурсов высокий ярус съедает примерно столько же за единицу мощи, поэтому гнать в верхний доступный ярус выгодно почти всегда.
Грузоподъёмность растёт с 400 у первого яруса до 2 200 у десятого, так что сбор ресурсов на карте упирается в ярус войск не меньше, чем в их количество.
Потерянных солдат дешевле лечить, чем набирать заново: лечение стоит 30% от найма и по ресурсам, и по времени, одинаково на всех ярусах. Поэтому вместимость лазарета входит в боевую экономику наравне с самой армией, см. Щиты и защита города.
Десятый ярус открывается отдельно
Полигон 30 уровня десятый ярус ещё не даёт. Нужна ещё технология «Солдат ур. 10», и она
одноуровневая:
194 697 000,
194 697 000,
584 440 000. За неё дают 36 810 мощи.
Почти миллиард ресурсов приходится на один шаг, который нельзя разбить на части,
поэтому копить под него начинают заранее.
Контрдействия между типами войск нет
Здесь легко ошибиться, потому что жанр приучил к «камень, ножницы, бумага». Таблица контрдействия на три типа действительно существует: полный круг, где один тип бьёт другой с множителем 1,5 и получает 0,7 против третьего. Проблема в том, что этих трёх типов в игре не существует.
Типов солдат всего два, «Передовая» и «Поддержка». Все десять ярусов, которые нанимает игрок, относятся к «Передовой» и отличаются друг от друга только ярусом. «Поддержка» достаётся войскам противников и монстрам, нанять их нельзя. Ни одного солдата второго и третьего типа, про которые говорит таблица контрдействия, в игре нет, и сама таблица нигде не применяется.
Практический вывод простой: собирать состав, сбалансированный по типам, не нужно, такой выбор игре просто не предъявлен. По составу остаётся единственный осмысленный вопрос, и он про ярус. Двадцатипроцентное преимущество, ради которого в других играх и мешают типы, здесь живёт на уровне фракций героев, а не солдат.
Что качать раньше
Боевые технологии из исследований дают проценты всей армии сразу, а новый ярус требует уровня Полигона и времени на обучение каждого солдата заново. На единицу вложения технологии почти всегда выгоднее гонки за ярусом.
Смежные страницы
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
- Об игре: издатель, платформы, жанр и системы
- Лидерство
- Содержание: герои, войско, события и траты
- Гонка за эликсиром: гайд, карта и очки
- Дуэль альянсов: свитки, ветка и ошибки
- Мировая карта: расстояния, скорость и сбор
- Исследования: цена мощи, ветки и пределы
- Исследования: неизданное, узлы и боевые ветки
- Боевая мощь: расчёт, цена единицы и ориентиры
- Все постройки
Одобренных комментариев пока нет.