Содержание
Войска ведут герои: сколько солдат уходит в марш, определяет лидерство героя. Ярусов десять, каждый открывается уровнем Полигона.
Ярусы
| Ярус | Уровень Полигона | Мощь одного солдата |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 25 |
| 4 | 10 | 210 |
| 7 | 20 | 781 |
| 8 | 24 | 1 065 |
| 10 | 30 плюс технология | выше 1 500 |
Прирост неравномерный: переход с третьего яруса на четвёртый умножает мощь солдата на 2,6, а с девятого на десятый только на 1,2.
Цена армии
Наём солдата стоит поровну зерна и древесины. Лечение раненого стоит ровно 30% от найма. Бой, в котором тысяча солдат десятого яруса ушла в лазарет, обходится примерно в 4,2 миллиона ресурсов: по 2,1 миллиона зерна и древесины.
Грузоподъёмность растёт с 400 у первого яруса до 2 200 у десятого: сбор ресурсов на карте упирается в ярус не меньше, чем в число солдат.
Контрдействие между типами войск
Оно есть, и это полный круг: каждый тип бьёт один другой с множителем 1,5 и получает 0,7 против третьего. Разброс больше, чем у фракций героев, где разница составляет 20%.
Отсюда правило: состав армии подбирают под то, с кем предстоит драться, а не набирают один тип «потому что он сильнее».
Что качать раньше
Боевые технологии из исследований дают проценты всей армии сразу, а новый ярус требует уровня Полигона и времени. На единицу вложения технологии почти всегда выгоднее гонки за ярусом.
Смежные страницы
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
Одобренных комментариев пока нет.