Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Ресурсы: добыча, мастерские и грабёж

Содержание

Инструменты

Ресурсы и добыча держат всю остальную игру: на них идут стройка, исследования и уровни героев. Территория живёт на четырёх ресурсах: :res-grain: зерно, :res-wood: древесина, :res-herb: трава и :res-antidote: противоядие, которое заодно служит опытом героев. Добывающие постройки работают сами, но копят ограниченное время и защищают лишь часть запаса от чужих набегов.

Добыча на максимуме

Полностью отстроенная добыча выглядит так, и видно, насколько противоядие обгоняет остальное.

ПостройкаВ час на тридцатом уровнеСколько можно поставить
Ферма34 158до 4
Лесопилка34 158до 4
Цветник21 912до 4
Мастерская противоядий259 666до 5

Мастерские: ресурсы под снаряжение

Кроме четырёх основных ресурсов есть два, которые добываются отдельными мастерскими и идут только в снаряжение героев. Выработка у них считается штуками, а не тысячами.

ПостройкаВ час на тридцатом уровнеСколько можно поставить
Плавильный цех62 камня снаряжениядо 5
Ткацкая мастерская91 тканьдо 5

Числа выглядят крошечными на фоне десятков тысяч зерна, но и тратятся эти ресурсы иначе. Пять цехов дают 310 камней в час, пять мастерских 455 ткани, и этого хватает на постепенную сборку снаряжения.

Простой

Добывающее здание копит не бесконечно. У фермы, лесопилки и цветника запас набирается три с половиной часа на первом уровне и двенадцать часов на тридцатом, а у мастерской противоядий окно своё. Дальше производство встаёт, и всё, что накопилось бы сверх этого, пропадает.

Отдельно от построек работают два накопителя, и путать их не стоит. Доход простоя считается по пройденному уровню кампании, копится восемь часов и на максимуме даёт 1 188 000 противоядия в час. Подземелье исследователя считается по своим тайным уровням, копится те же восемь часов, но ставка у него задана поминутно и на максимуме даёт 1 750 020 противоядия в час. Это две разные копилки, и собирать приходится обе.

Защита от грабежа

Склады закрывают часть запаса, а остальное противник забирает подчистую. Разница между складами видна в таблице.

СкладЗащищено на тридцатом уровне
Зерновой225 000 183
Древесный225 000 183
Травяной75 000 118
Противоядиесклада не существует

Противоядие не защищено ничем, поэтому крупный запас в нём опаснее любого другого.

Награбленное за день быстро дешевеет

Обратная сторона той же механики касается уже нападающего. На город вешается счётчик «Награбленное», и доход от грабежа режется тремя шагами: сперва он полный, потом падает до 15%, а дальше до 5%. Пороги записаны как 0-6, 7-10 и 11 и больше.

ШагДоход от грабежа
Первый100%
Второй15%
Третий5%

Считает ли счётчик число набегов за день или объём вывезенного, по игре не различить: подпись усиления говорит про добытые за сегодня ресурсы, а само поле подписано как число раз. Достоверно здесь другое. Шагов три, и на третьем от грабежа остаётся двадцатая часть, поэтому долгая серия набегов подряд почти ничего не приносит. Разумнее развести добычу по дням или переключиться на сбор.

Что стоит помнить

Трава добывается на 36% медленнее зерна и древесины, а её склад защищает втрое меньше, так что в исследованиях она кончается первой. Стройка же съедает прежде всего древесину: на неё уходит больше всего ресурсов из трёх.

Полная прокачка фермы до тридцатого уровня стоит около 981 миллиона ресурсов. Как вложение ради самой добычи такие уровни не окупаются, и берут их ради мощи и требований по уровню.

Когда очередная ферма, лесопилка или цветник окупается раньше, чем цепочка Святилища упрётся в ресурсы, считает калькулятор строительства: он ставит добычу в очередь только в таком случае.

Смежные страницы

Одобренных комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

↑ Наверх