Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Все гайды

Гайды по старту и прокачке, база героев и построек, промокоды, события и калькуляторы

Раскопки альянса

Точку, которую один игрок копает 2 часа, впятером расчищают за 4 мин 48 с: скорость растёт как квадрат числа копающих, а награду получает каждый.

Дуэль альянсов: свитки, ветка и ошибки

Ветка Дуэли альянсов стоит 54 110 свитков обучения, а неделя события платит 840 за победу и 420 за поражение, поэтому копится она месяцами.

Экспедиция альянса

Шесть лагерей по 40-60 монстров и 3 попытки на игрока, а накопленный урон даёт до 10% бонуса, поэтому дальние лагеря проходятся легче первых.

Лига альянсов: элита, эпическая и мифическая

Свитки идут от 750 за нижнюю строчку младшей лиги до 3 120 за первое место в старшей, поэтому подъём по дивизионам весит больше места внутри альянса.

Битва на выживание: пять фаз со своими очками

Пять фаз считают только свои действия: призыв героя даёт 400 очков, единица энергии 100, а минута ускорения 10 очков сразу в трёх фазах из пяти.

Долина кристаллов (Кристальных Гроздей): жилы, навыки и награды

Составы доходят до 350 человек, навыки берутся парами 5 раз подряд, а первое место по зоне приносит 300 000 кристаллов против 100 000 за этап форта.

Боссы: Бездна, выходной и босс альянса

С чужой фракцией босс Бездны отнимает половину урона, у выходного босса всего 3 атаки, а у босса альянса 12 уровней и общий счёт урона всех участников.

Караваны: груз, грабёж и ветка исследований

Груз высшего качества каравана в 6 раз больше низшего, а список из 12 отправок обновляется бесплатно раз в день, поэтому качество важнее числа поездок.

Смена сервера: перенос, время и новые серверы

Перенести город на другой сервер нельзя, только новый персонаж без покупок; время сервера, номер сервера, закрытые в Эре серверы и что известно о миграции.

Сырная ловушка: уровни босса, приманки и награды за урон

Босс альянса с уровнями по дням сервера с седьмого по сто двадцатый: 35 приманок дают +25% к урону, а лучший по урону берёт альянсовую награду в несколько раз.

Карта городов: верхние цели и задания

86 городов дают бонус всему альянсу, но при равном уровне платят разное: две крепости шестого уровня дают 20%, а третья только 5% к скорости обучения.

Осада нежити: оборона города и награды

Альянсовая шкала десятого этапа целиком приносит 255 600 000 противоядия, а личная закрывается за один заход из двадцати волн.

Секретные операции: верхний уровень и выгода

Общий фрагмент UR даётся на любом уровне секретности, по одному за операцию из 70, так что гонять стоит доступную сейчас, а не копить силы под верхнюю.

Ежедневные дела: простой, операции и арена

Доход простоя копится только 8 часов, тайные операции остаются главным источником опыта героев, а пять боёв арены приносят до 250 000 противоядия.

Рассветный прорыв

Лимит в 1 000 солдат и 10 минут на уровень уравнивают армии, поэтому исход решают уровни героев, их навыки и снаряжение, а не размер накопленного войска.

Гонка за эликсиром: гайд, карта и очки

Карта Гонки за эликсиром с одиннадцатью строениями и очками за каждое, порядок захвата, минуты открытия замка и лагерей трав; войска на этой карте бесплатные.

Завет эры

50 уровней пропуска и 35 000 очков берутся примерно за 26 дней из 56, потому что 7 ежедневных заданий приносят 1 100 очков в день, и торопиться не нужно.

Дуэль альянсов по дням: очки и множители

Дуэль альянсов идёт шесть дней и каждый день платит за своё: Воронья эссенция стоит 2500 очков в первый и шестой день, а ветка множителей 54 110 свитков.

Экспедиция: арены по очереди и ранний бонус

60 сложностей по 3 ветви в 20 уровней дают 3 338 400 медалей, но арены открываются по очереди, и первые дни экспедиция идёт одной ветвью вместо трёх.

Цепочка исследований: награды и шаги

153 шага вокруг города платят один раз, и среди наград 145 билетов призыва на 29 шагах, причём первый билет приходит уже на 4 шаге, до всякой прокачки.

Подземелье исследователя

Копилка идёт 8 часов и на пределе отдаёт 14 000 160 противоядия за сбор, а 500 тайных уровней разово приносят ещё 371 689 698 противоядия.

Задания сокола: виды и роль Святилища

На 1 уровне сложности четвёртое качество занимает 18% выпадений, а на 35 уже 41%, так что Святилище меняет саму раздачу заданий, а не только награду.

Финальный рассвет: одиннадцать наград за общую мощь

Стартовая шкала наград за общую мощь с порогами от 32 000 до 4 600 000: последний порог платит мечом UR, а открывается событие со Святилища 5 уровня.

С чего начинать: клиника, лаборатория, осколки

Клиника и лаборатория должны идти впереди Святилища, а дорога до семнадцатого уровня стоит 250 миллионов ресурсов и 425 часов стройки одной очередью.

Завоевание каньона: лиги, три линии и медали за любой исход

Медали славы получает и проигравшая сторона: 60 против 200 за победу в младшей лиге и 300 против 1 000 в старшей, поэтому выходить на бой стоит всегда.

Задания роста героев: кто окупается лучше

15 веток по 10 шагов платят 25 000 значков навыков за ветку, а Джокер и Синтия закрывают по четыре ветки сразу, поэтому осколки копят в пару героев.

Путь героя

Девять сложностей просят от 770 тысяч до 30 миллионов мощи, на босса даётся 2 попытки, 5 бесплатных вызовов помощи на сложность и до 20 помощей всего.

Отряды: составы, тиры и резерв

Перебраны все 169 911 пятёрок героев: отряд держится на трёх танках, два места делят герои урона и поддержка, фракционный бонус доходит до +20%.

Охотничий бой: волны скверны, сложности и награды альянса

Охотничий бой запускает R4 или R5 в альянсе от 20 человек: пять волн по 30 скверн и боссу, девять сложностей, за волну до 2 800 камней снаряжения.

Охота: цели, плоды ворона и рейды

Энергия копится по единице за 6 минут, 240 за сутки, а запас упирается в 120, поэтому заходить стоит дважды в день, иначе восстановление пропадает.

Лидерство

Постоянные источники дают 490 солдат под одним героем, и 350 из них приносят уровни героя, статуя фракции добавляет 100, технологии 20, реликвия 10.

Припасы уровня

Выдача считается по уровню замка в момент вскрытия: припасы с противоядием растут в 57 раз, ресурсные втрое, поэтому первые держат до двадцатого уровня.

Опыт пандемии: сложности, штурмы и босс альянса

В Опыте пандемии сложность выбирается на всё событие, следующая открывается к следующему запуску, а босса альянса призывают на 30 минут с одной попыткой.

Last Asylum на ПК: эмуляторы и перенос аккаунта

Версии для Windows и Mac у игры нет, на компьютере в неё играют через эмуляторы Android BlueStacks и LDPlayer с тем же аккаунтом, что и на телефоне.

Викторина мудрости: все ответы

Ответы на все 81 вопрос Викторины мудрости в Last Asylum: Plague с поиском по вопросу, правила, награды за 1-10 верных ответов и условие открытия.

Исследования: цена мощи, ветки и пределы

Мощь в Развитии стоит 794 ресурса за единицу против 18 065 у героев, поэтому ранние ветки Развития и Экономики закрывают первыми, а геройские последними.

Рулетки: герой и Ворон

Осколки выпадают примерно в 33% вращений, но почти всегда по одному: пять осколков идут в одном проценте случаев, а сто в одной десятой процента.

Королевский переполох: правила, король и награды

Королевский переполох на 27-й день сервера: восемь часов боя за Королевский город, победа за четыре часа удержания, глава победителей становится Королём.

Щиты: бесплатные, цены и Боевое безумие

Святилище выдаёт 7 бесплатных щитов по 8 часов, а любое военное действие включает Боевое безумие и на 15 минут закрывает установку нового щита.

Магазины: медали, монеты альянса и алмазы

В 17 магазинах 255 позиций: лучше всего медали экспедиции уходят на камни снаряжения, 300 медалей за 1000 камней, а жетон выжившего стоит 4 монеты.

Траты: курс, подписки и контракт развития

Из 1446 платных наборов 1195 отдают столько же алмазов, сколько тариф той же цены, поэтому чистые алмазы по курсу 100 за доллар покупать незачем.

Неожиданная встреча: награда и ящики

Один вызов в день бесплатный, за сутки их не больше 200, а общий фрагмент UR выпадает в 4,60% вызовов, и главная ценность события лежит в ящиках.

Битва за храм: министры, должности и указы короля

Министр двора удваивает добычу ресурсов, министр стройки даёт 50% скорости строительства, вход со Святилища 15 уровня, а очки указов копятся по 10 000 в день.

Поиск вора: золотые воры, главарь и магазин львиных монет

В Поиске вора золотые воры видны на карте, главарь отдаёт 78 львиных монет за штурм, а монеты уходят на билеты призыва, эссенцию и фрагменты пробуждения.

Лучший целитель

Семь соревнований подряд платят неровно: караван UR даёт 5 000 очков, секретная операция UR 2 000, задание сокола 1 000, а покупка набора всего 30.

Карты сокровищ

Карта собирается из 7 фрагментов, золотая находка выпадает в одном случае из десяти, а защита от невезения стоит на 15 походах, так что серия неудач конечна.

Испытания

52 задания засчитываются сами по ходу прокачки и платят 40 общими фрагментами UR, сундуки за очки добавляют ещё 14, а открытие героя стоит 10 осколков.

Что и когда открывается

Функции открывает уровень постройки, а не время: кампания, альянс и сумка приходят на Святилище 4, рейтинги на 8, а снаряжение ворона только на 15.

VIP: привилегии, очки и подарки

VIP 5 стоит 11 000 очков и включает автоотправку операций, а боевые проценты приходят только с VIP 12, поэтому середина шкалы выгоднее верхних уровней.

Блуждающий фантом: уровни Блуждающей скверны, задания королевства и награды

В день события Блуждающая скверна появляется чаще, награда за первое убийство даётся до трёх раз, а задания королевства платят выжившими за первые убийства.