Все гайды
Гайды по старту и прокачке, база героев и построек, промокоды, события и калькуляторы
Точку, которую один игрок копает 2 часа, впятером расчищают за 4 мин 48 с: скорость растёт как квадрат числа копающих, а награду получает каждый.
Ветка Дуэли альянсов стоит 54 110 свитков обучения, а неделя события платит 840 за победу и 420 за поражение, поэтому копится она месяцами.
Шесть лагерей по 40-60 монстров и 3 попытки на игрока, а накопленный урон даёт до 10% бонуса, поэтому дальние лагеря проходятся легче первых.
Свитки идут от 750 за нижнюю строчку младшей лиги до 3 120 за первое место в старшей, поэтому подъём по дивизионам весит больше места внутри альянса.
Пять фаз считают только свои действия: призыв героя даёт 400 очков, единица энергии 100, а минута ускорения 10 очков сразу в трёх фазах из пяти.
Составы доходят до 350 человек, навыки берутся парами 5 раз подряд, а первое место по зоне приносит 300 000 кристаллов против 100 000 за этап форта.
С чужой фракцией босс Бездны отнимает половину урона, у выходного босса всего 3 атаки, а у босса альянса 12 уровней и общий счёт урона всех участников.
Груз высшего качества каравана в 6 раз больше низшего, а список из 12 отправок обновляется бесплатно раз в день, поэтому качество важнее числа поездок.
Перенести город на другой сервер нельзя, только новый персонаж без покупок; время сервера, номер сервера, закрытые в Эре серверы и что известно о миграции.
Босс альянса с уровнями по дням сервера с седьмого по сто двадцатый: 35 приманок дают +25% к урону, а лучший по урону берёт альянсовую награду в несколько раз.
86 городов дают бонус всему альянсу, но при равном уровне платят разное: две крепости шестого уровня дают 20%, а третья только 5% к скорости обучения.
Альянсовая шкала десятого этапа целиком приносит 255 600 000 противоядия, а личная закрывается за один заход из двадцати волн.
Общий фрагмент UR даётся на любом уровне секретности, по одному за операцию из 70, так что гонять стоит доступную сейчас, а не копить силы под верхнюю.
Доход простоя копится только 8 часов, тайные операции остаются главным источником опыта героев, а пять боёв арены приносят до 250 000 противоядия.
Лимит в 1 000 солдат и 10 минут на уровень уравнивают армии, поэтому исход решают уровни героев, их навыки и снаряжение, а не размер накопленного войска.
Карта Гонки за эликсиром с одиннадцатью строениями и очками за каждое, порядок захвата, минуты открытия замка и лагерей трав; войска на этой карте бесплатные.
50 уровней пропуска и 35 000 очков берутся примерно за 26 дней из 56, потому что 7 ежедневных заданий приносят 1 100 очков в день, и торопиться не нужно.
Дуэль альянсов идёт шесть дней и каждый день платит за своё: Воронья эссенция стоит 2500 очков в первый и шестой день, а ветка множителей 54 110 свитков.
60 сложностей по 3 ветви в 20 уровней дают 3 338 400 медалей, но арены открываются по очереди, и первые дни экспедиция идёт одной ветвью вместо трёх.
153 шага вокруг города платят один раз, и среди наград 145 билетов призыва на 29 шагах, причём первый билет приходит уже на 4 шаге, до всякой прокачки.
Копилка идёт 8 часов и на пределе отдаёт 14 000 160 противоядия за сбор, а 500 тайных уровней разово приносят ещё 371 689 698 противоядия.
На 1 уровне сложности четвёртое качество занимает 18% выпадений, а на 35 уже 41%, так что Святилище меняет саму раздачу заданий, а не только награду.
Стартовая шкала наград за общую мощь с порогами от 32 000 до 4 600 000: последний порог платит мечом UR, а открывается событие со Святилища 5 уровня.
Клиника и лаборатория должны идти впереди Святилища, а дорога до семнадцатого уровня стоит 250 миллионов ресурсов и 425 часов стройки одной очередью.
Медали славы получает и проигравшая сторона: 60 против 200 за победу в младшей лиге и 300 против 1 000 в старшей, поэтому выходить на бой стоит всегда.
15 веток по 10 шагов платят 25 000 значков навыков за ветку, а Джокер и Синтия закрывают по четыре ветки сразу, поэтому осколки копят в пару героев.
Девять сложностей просят от 770 тысяч до 30 миллионов мощи, на босса даётся 2 попытки, 5 бесплатных вызовов помощи на сложность и до 20 помощей всего.
Перебраны все 169 911 пятёрок героев: отряд держится на трёх танках, два места делят герои урона и поддержка, фракционный бонус доходит до +20%.
Охотничий бой запускает R4 или R5 в альянсе от 20 человек: пять волн по 30 скверн и боссу, девять сложностей, за волну до 2 800 камней снаряжения.
Энергия копится по единице за 6 минут, 240 за сутки, а запас упирается в 120, поэтому заходить стоит дважды в день, иначе восстановление пропадает.
Постоянные источники дают 490 солдат под одним героем, и 350 из них приносят уровни героя, статуя фракции добавляет 100, технологии 20, реликвия 10.
Выдача считается по уровню замка в момент вскрытия: припасы с противоядием растут в 57 раз, ресурсные втрое, поэтому первые держат до двадцатого уровня.
В Опыте пандемии сложность выбирается на всё событие, следующая открывается к следующему запуску, а босса альянса призывают на 30 минут с одной попыткой.
Версии для Windows и Mac у игры нет, на компьютере в неё играют через эмуляторы Android BlueStacks и LDPlayer с тем же аккаунтом, что и на телефоне.
Ответы на все 81 вопрос Викторины мудрости в Last Asylum: Plague с поиском по вопросу, правила, награды за 1-10 верных ответов и условие открытия.
Мощь в Развитии стоит 794 ресурса за единицу против 18 065 у героев, поэтому ранние ветки Развития и Экономики закрывают первыми, а геройские последними.
Осколки выпадают примерно в 33% вращений, но почти всегда по одному: пять осколков идут в одном проценте случаев, а сто в одной десятой процента.
Королевский переполох на 27-й день сервера: восемь часов боя за Королевский город, победа за четыре часа удержания, глава победителей становится Королём.
Святилище выдаёт 7 бесплатных щитов по 8 часов, а любое военное действие включает Боевое безумие и на 15 минут закрывает установку нового щита.
В 17 магазинах 255 позиций: лучше всего медали экспедиции уходят на камни снаряжения, 300 медалей за 1000 камней, а жетон выжившего стоит 4 монеты.
Из 1446 платных наборов 1195 отдают столько же алмазов, сколько тариф той же цены, поэтому чистые алмазы по курсу 100 за доллар покупать незачем.
Один вызов в день бесплатный, за сутки их не больше 200, а общий фрагмент UR выпадает в 4,60% вызовов, и главная ценность события лежит в ящиках.
Министр двора удваивает добычу ресурсов, министр стройки даёт 50% скорости строительства, вход со Святилища 15 уровня, а очки указов копятся по 10 000 в день.
В Поиске вора золотые воры видны на карте, главарь отдаёт 78 львиных монет за штурм, а монеты уходят на билеты призыва, эссенцию и фрагменты пробуждения.
Семь соревнований подряд платят неровно: караван UR даёт 5 000 очков, секретная операция UR 2 000, задание сокола 1 000, а покупка набора всего 30.
Карта собирается из 7 фрагментов, золотая находка выпадает в одном случае из десяти, а защита от невезения стоит на 15 походах, так что серия неудач конечна.
52 задания засчитываются сами по ходу прокачки и платят 40 общими фрагментами UR, сундуки за очки добавляют ещё 14, а открытие героя стоит 10 осколков.
Функции открывает уровень постройки, а не время: кампания, альянс и сумка приходят на Святилище 4, рейтинги на 8, а снаряжение ворона только на 15.
VIP 5 стоит 11 000 очков и включает автоотправку операций, а боевые проценты приходят только с VIP 12, поэтому середина шкалы выгоднее верхних уровней.
В день события Блуждающая скверна появляется чаще, награда за первое убийство даётся до трёх раз, а задания королевства платят выжившими за первые убийства.