Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Боевая мощь: расчёт, цена единицы и ориентиры

Содержание

Инструменты

Боевая мощь (БМ) сводит в одно число всё, что игрок построил, нанял и прокачал, и по ней игроки сравнивают себя друг с другом. Складывается она из четырнадцати источников: солдаты, уровни героев, здания, реликвии, снаряжение, навыки, звёзды, ворон, технологии, выжившие и пробуждение. Стоят эти источники по-разному, и главный вывод страницы в том, что дешевле всего цифру поднимает наём войск, а держится набранное таким способом хуже всего.

Как считается

Часть источников хранит готовое число, а часть переводит характеристики героя в мощь по общему курсу. Курс сильно различается по характеристикам, и атака здесь весит больше всего.

ХарактеристикаСколько мощи за единицу
Атака героя12,5
Защита героя7
Здоровье героя0,15

Из процентных бонусов в мощь попадают всего три группы, зато по высокому курсу: снижение и сопротивление получаемому урону дают около миллиона за единицу, шанс крита втрое меньше, наносимый урон ещё вдвое меньше. Остальные проценты не весят ничего. Прибавки к атаке, здоровью и защите героя и солдат идут с нулевым коэффициентом, и то же касается большинства отрядных и ситуативных бонусов.

Цена одной единицы мощи

Отсюда следует главное число страницы. Одни и те же ресурсы покупают разное количество мощи в зависимости от того, куда их вложить, и разброс измеряется не процентами, а тысячами раз.

Куда вложеноРесурсов за единицу мощи
Наём войск8
Исследования12 572
Постройки21 805
Улучшение Святилища, весь путь до тридцатого30 354
Последний шаг Святилища, с двадцать девятого на тридцатый53 446

Наём обгоняет исследования примерно в полторы тысячи раз, а постройки в две с половиной тысячи. Курс у войск при этом почти плоский, так что первый ярус и десятый обходятся примерно одинаково за единицу мощи.

Обратная сторона

За дешевизну найма приходится платить тем, что мощь войск умирает вместе с солдатами. Набранное наймом число обнуляется одним проигранным боем, тогда как мощь зданий и технологий остаётся навсегда. Наём годится, чтобы быстро подтянуть цифру перед событием, но стать сильнее насовсем через него нельзя.

Ориентиры

Понять, много набрано или мало, помогает эталон: игра держит образцовую сумму мощи для каждого уровня Святилища, от 85 000 на первом до 94 620 000 на тридцатом. Отдельный эталон расписан по каждому из четырнадцати источников, и по нему видно, где отставание и какие источники на самом деле решают.

ИсточникЭталон на Святилище 20На Святилище 30
Солдаты5 775 00030 000 000
Уровни героев3 135 00025 025 000
Здания1 095 0004 905 000
Диковинки406 0004 824 000
Снаряжение635 0004 690 000
Навыки героев1 440 0003 085 000
Звёзды героев975 0002 970 000
Уровень ворона390 0002 950 000
Технологии291 0002 645 000
Выжившие292 2501 584 000
Снаряжение ворона340 0001 550 000
Набор ворона57 000258 000
Навык эпиграфа ворона57 000258 000
Пробуждение героев57 000258 000

Солдаты и уровни героев вместе дают почти две трети эталона, а нижние семь строк все вместе не дотягивают и до десятой части. Сумма эталонов по источникам на тридцатом уровне равна 85 002 000, то есть на девять с половиной миллионов меньше общего эталона, и сойтись до копейки эти две цифры не должны.

Мощь на арене

Самый распространённый первый отряд в игре: Клэр :hero-claire-adv:, Харпер :hero-harper:, Марлена :hero-marlena:, Даскал :hero-daskal: и Артур :hero-arthur:. Мощь отряда при этом не решает исход боя сама по себе: на арене важнее, как герои сочетаются с составом противника.

На снимке ниже игрок поставил вместо Клэр :hero-claire-adv: Красную Леди :hero-red-lady: и выиграл бой при заметном отрыве соперника по мощи, хотя ворон у обоих одинаковый и войска у обоих седьмого уровня.

Бой на арене: отряд с Красной Леди побеждает соперника с большей мощью

Это хороший пример того, почему на арене не стоит ставить пятёрку с максимальной мощью, а нужно подбирать героев под состав противника. Гибкость в сочетаниях нужна из-за особенностей навыков.

Разбор этого боя:

  1. У Красной Леди :hero-red-lady: есть навык «Багровая роза» :skill-red-lady-2:, который наносит урон двум противникам с наивысшей атакой и с шансом оглушает обоих. Так Красная Леди сразу выключает из битвы Марлену :hero-marlena: и Синтию :hero-cynthia:, и это становится решающим.
  2. Синтия при этом не слабый герой, её тоже можно поставить на место Красной Леди. Эффективна она тогда, когда у противника примерно одинаковый танковый состав и нужен массовый урон: навыки Синтии бьют по случайным целям, поэтому она сильный герой массового урона.

Поэтому общая мощь противника не повод отказываться от боя: полезнее изучать навыки и учиться собирать составы. Подобрать своих героев под отряд противника помогает раздел Арена.

Смежные страницы

Одобренных комментариев пока нет.

Войдите, чтобы оставить комментарий.

↑ Наверх