Содержание
Инструменты
Боевая мощь (БМ) сводит в одно число всё, что игрок построил, нанял и прокачал, и по ней игроки сравнивают себя друг с другом. Складывается она из четырнадцати источников: солдаты, уровни героев, здания, реликвии, снаряжение, навыки, звёзды, ворон, технологии, выжившие и пробуждение. Стоят эти источники по-разному, и главный вывод страницы в том, что дешевле всего цифру поднимает наём войск, а держится набранное таким способом хуже всего.
Как считается
Часть источников хранит готовое число, а часть переводит характеристики героя в мощь по общему курсу. Курс сильно различается по характеристикам, и атака здесь весит больше всего.
| Характеристика | Сколько мощи за единицу |
|---|---|
| Атака героя | 12,5 |
| Защита героя | 7 |
| Здоровье героя | 0,15 |
Из процентных бонусов в мощь попадают всего три группы, зато по высокому курсу: снижение и сопротивление получаемому урону дают около миллиона за единицу, шанс крита втрое меньше, наносимый урон ещё вдвое меньше. Остальные проценты не весят ничего. Прибавки к атаке, здоровью и защите героя и солдат идут с нулевым коэффициентом, и то же касается большинства отрядных и ситуативных бонусов.
Цена одной единицы мощи
Отсюда следует главное число страницы. Одни и те же ресурсы покупают разное количество мощи в зависимости от того, куда их вложить, и разброс измеряется не процентами, а тысячами раз.
| Куда вложено | Ресурсов за единицу мощи |
|---|---|
| Наём войск | 8 |
| Исследования | 12 572 |
| Постройки | 21 805 |
| Улучшение Святилища, весь путь до тридцатого | 30 354 |
| Последний шаг Святилища, с двадцать девятого на тридцатый | 53 446 |
Наём обгоняет исследования примерно в полторы тысячи раз, а постройки в две с половиной тысячи. Курс у войск при этом почти плоский, так что первый ярус и десятый обходятся примерно одинаково за единицу мощи.
Обратная сторона
За дешевизну найма приходится платить тем, что мощь войск умирает вместе с солдатами. Набранное наймом число обнуляется одним проигранным боем, тогда как мощь зданий и технологий остаётся навсегда. Наём годится, чтобы быстро подтянуть цифру перед событием, но стать сильнее насовсем через него нельзя.
Ориентиры
Понять, много набрано или мало, помогает эталон: игра держит образцовую сумму мощи для каждого уровня Святилища, от 85 000 на первом до 94 620 000 на тридцатом. Отдельный эталон расписан по каждому из четырнадцати источников, и по нему видно, где отставание и какие источники на самом деле решают.
| Источник | Эталон на Святилище 20 | На Святилище 30 |
|---|---|---|
| Солдаты | 5 775 000 | 30 000 000 |
| Уровни героев | 3 135 000 | 25 025 000 |
| Здания | 1 095 000 | 4 905 000 |
| Диковинки | 406 000 | 4 824 000 |
| Снаряжение | 635 000 | 4 690 000 |
| Навыки героев | 1 440 000 | 3 085 000 |
| Звёзды героев | 975 000 | 2 970 000 |
| Уровень ворона | 390 000 | 2 950 000 |
| Технологии | 291 000 | 2 645 000 |
| Выжившие | 292 250 | 1 584 000 |
| Снаряжение ворона | 340 000 | 1 550 000 |
| Набор ворона | 57 000 | 258 000 |
| Навык эпиграфа ворона | 57 000 | 258 000 |
| Пробуждение героев | 57 000 | 258 000 |
Солдаты и уровни героев вместе дают почти две трети эталона, а нижние семь строк все вместе не дотягивают и до десятой части. Сумма эталонов по источникам на тридцатом уровне равна 85 002 000, то есть на девять с половиной миллионов меньше общего эталона, и сойтись до копейки эти две цифры не должны.
Мощь на арене
Самый распространённый первый отряд в игре: Клэр
, Харпер
, Марлена
, Даскал
и Артур
. Мощь отряда при этом не решает исход боя сама по себе: на арене важнее, как герои сочетаются с составом противника.
На снимке ниже игрок поставил вместо Клэр
Красную Леди
и выиграл бой при заметном отрыве соперника по мощи, хотя ворон у обоих одинаковый и войска у обоих седьмого уровня.

Это хороший пример того, почему на арене не стоит ставить пятёрку с максимальной мощью, а нужно подбирать героев под состав противника. Гибкость в сочетаниях нужна из-за особенностей навыков.
Разбор этого боя:
- У Красной Леди
есть навык «Багровая роза»
, который наносит урон двум противникам с наивысшей атакой и с шансом оглушает обоих. Так Красная Леди сразу выключает из битвы Марлену
и Синтию
, и это становится решающим. - Синтия при этом не слабый герой, её тоже можно поставить на место Красной Леди. Эффективна она тогда, когда у противника примерно одинаковый танковый состав и нужен массовый урон: навыки Синтии бьют по случайным целям, поэтому она сильный герой массового урона.
Поэтому общая мощь противника не повод отказываться от боя: полезнее изучать навыки и учиться собирать составы. Подобрать своих героев под отряд противника помогает раздел Арена.
Смежные страницы
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
- Частые вопросы: коды, аккаунт, отряды
- Финальный рассвет: одиннадцать наград за общую мощь
- Об игре: издатель, платформы, жанр и системы
- Экспедиция: арены по очереди и ранний бонус
- Содержание: герои, войско, события и траты
- Скины: бонусы, сроки и Крепость Чёрного ворона
- Как игра считает: алмазы, ресурсы и проценты
- Охота: цели, плоды ворона и рейды
- Снаряжение героя: качества, ячейки и мощь
- С чего начинать: клиника, лаборатория, осколки
- Эпиграфы ворона: звёзды, изготовление и старт
- Кампания: мощь по уровням, опыт и практика
- Исследования: цена мощи, ветки и пределы
- Ежедневные дела: простой, операции и арена
- Ворон: навык, четыре ветки и снаряжение
- Исследования: неизданное, узлы и боевые ветки
- Реликвии: прокачка, цена и повторы бонусов
- Войска: ярусы, десятый ярус и приоритеты
- Ресурсы: добыча, мастерские и грабёж
Одобренных комментариев пока нет.