Содержание
Инструменты
Исследования идут долго и стоят дорого, поэтому порядок веток решает больше, чем их набор. Мощь в разных категориях лаборатории обходится по совершенно разной цене, часть веток дублирует друг друга, а одна не берёт ресурсов вовсе. Дешевле всего мощь достаётся в развитии и экономике, дороже всего в героях.
Цена мощи по категориям
Если поделить все затраты категории на всю мощь, которую она даёт, получается такая картина.
| Категория | Ресурсов за единицу мощи |
|---|---|
| Развитие | 794 |
| Экономика | 2 640 |
| Солдат | 12 152 |
| Герой | 18 065 |
Разрыв двадцатикратный. Ранние ветки Развития и Экономики окупаются быстрее всего и закрываются первыми, а героические оставляют напоследок.
Две ветки отрядов дублируют две другие
Отряд 1 и Отряд 4 дают те же бонусы и те же максимумы, что Отряд 2 и Отряд 3, но стоят несопоставимо дешевле: около 310 млн ресурсов и 38 суток очереди против миллиардов ресурсов и тысяч суток у второй пары.
Первые две качают до упора, а вторые две не трогают, пока остаётся хоть одно другое вложение.
Ветка, которая не стоит ресурсов
Категория, посвящённая Дуэли альянсов, не требует ни зерна, ни древесины, ни травы. Платится она свитками обучения, а те приходят за соревнования: ранги лиги альянсов, дуэль, сезонные награды арены и цели развития. За её узлом стоит ветка элитных войск, а вместе с ней и десятый ярус, так что обойти категорию не выйдет.
Три фракционные ветки
Отдельно от общих категорий в лаборатории стоят три ветки под фракции: воинов, рейнджеров и колдунов. Названий у них нет, но содержимое одинаковое и симметричное: по 23 технологии и по 42,15 миллиарда ресурсов на ветку.
Пройденная целиком ветка даёт своей фракции +15% к здоровью, атаке и защите, +10% урона, -10% получаемого урона, +20 лидерства и по 3% бонуса от назначенных героев.
Симметрия здесь говорит больше самих чисел: ветки не сильнее друг друга, поэтому качают ту, чьих героев игрок водит в бой, а не ту, что кажется мощнее по описанию.
Пределы экономики
Лаборатория разгоняет экономику до известной границы и дальше не идёт. Продукция каждого ресурса поднимается до +60%, скорость сбора до +25%, скорость строительства до +25%, скорость исследований до +50%, защищённый лимит ресурсов до +50%.
Скорость строительства набирается четырьмя ветками «Быстрое строительство»: первые три дают по 5%, четвёртая 10%. Скорость исследований устроена так же, три по 10% и четвёртая на 20%.
Рядом стоит «Мастер строительства», и его легко перепутать с предыдущими. Он не ускоряет стройку, а удешевляет её, снимая до 5% с затрат ресурсов за пять уровней. Названия похожие, а эффект разный: одна ветка экономит время, другая ресурсы.
Что стоит помнить
Мощь и значение бонуса в таблицах накопительные, то есть строка показывает итог на уровне, а не прибавку к предыдущему. Складывать уровни между собой нельзя.
Как узлы скорости, цены и лимитов копий меняют очередь стройки для конкретного города, показывает калькулятор строительства.
Смежные страницы
Ссылки сюда
Страницы, которые ссылаются на эту. Список собирается по разметке, руками его не ведут.
Одобренных комментариев пока нет.