Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Альянс: помощь, должности и сундуки

← Альянс: помощь, должности и сундуки

**Альянс** даёт игроку помощь с очередями, доступ к общим событиям и раздачи алмазов за чужие
достижения. Главное здесь помощь: соседи снимают с очереди строительства, исследования или
лечения до двух часов, если Зал альянса прокачан. Всё остальное, от званий до сундуков,
работает тем лучше, чем больше в альянсе людей, которые заходят в игру каждый день.

## Помощь союзников

Зал альянса задаёт две величины сразу: сколько соседей успеют помочь одной очереди и сколько
секунд снимает каждое нажатие. Разница между начальным и предельным уровнем Зала видна по
крайним строкам таблицы.

| Уровень Зала альянса | Помощей на очередь | Секунд за помощь | Максимум с очереди |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 30 | 2 минуты |
| 30 | 20 | 59 | 19 минут 40 секунд |

Технология альянса добавляет к весу помощи до 300 секунд, и с прокачанным Залом двадцать
помощей снимают с одной очереди почти два часа.

## Помощь работает не везде

Принимают помощь только три очереди: строительство, исследования и лечение. Обучение войск,
ковка снаряжения и улучшение солдат идут своим ходом, и ускорить их соседями нельзя. От этого
зависит выбор того, что ставить в очередь перед долгим перерывом в игре.

## Награды за помощь

Монеты альянса и честь начисляются за первую сотню помощей в сутки. Помогать сверх этого числа
никто не запрещает, но награды такие нажатия уже не приносят.

## Выжившие в Зале

В Зале альянса четыре поста под выживших, и на силу помощи влияет класс Связной. Он прибавляет
и число помощей, и секунды за каждую, а у выжившего высшей редкости прибавка доходит до трёх
помощей.

## Кому это выгодно

Зал альянса работает как множитель, потому что увеличивает и количество помощей, и вес каждой
из них. Игроку, который держит очереди занятыми постоянно, он окупается быстро, а тому, кто
заходит раз в сутки, почти ничего не даёт.

## Должности

Званий в альянсе пять, от R1 до R5, и мест хватает не всем: R5 занимает единственный глава,
R4 получают не больше шести человек, а R1-R3 раздаются без ограничений.

Отдельно есть четыре почётные должности, по одному человеку на каждую: Воевода водит отряды
в бой, Вербовщик набирает новых участников, Богиня отвечает за атмосферу альянса,
Дипломат ведёт повседневные дела и распределение ресурсов. Они не заменяют звания и
идут поверх них.

Прав в альянсе пятьдесят одно, и распределены они по трём уровням доступа. Девять принадлежат
только главе: сменить знамя, код и язык альянса, передать лидерство, распустить альянс,
назначать на почётные должности, включить автоуправление, вызвать точку штурма и распределить
награды Альянса Эры. Ещё тридцать одно право начинается с R4 и покрывает всё, чем альянс живёт
каждый день, от исключения участника и заявок до запуска осады скверны, гонки за эликсиром,
охоты и экспедиции альянса.

R1, R2 и R3 не могут почти ничего, кроме забрать подарок, отправить почту и пожаловаться
на сообщение. Поэтому звание R4 несёт основную нагрузку: без него альянс не запускает события.

Шестнадцать прав вынесены на почётные должности и распределены парами. Воевода и Богиня
отменяют штурм и отзывают строительные войска, Вербовщик и Дипломат открывают наём, ставят
оборону территории, запускают осаду скверны и делят награды из казны. Остальные десять прав,
включая объявление войны городу и отзыв подкрепления, есть у всех четверых сразу.

На боссе альянса должность заодно даёт урон: R4 прибавляет 2,5%, R5 прибавляет 5%, и каждая
из четырёх почётных должностей тоже даёт 5%.

## Автоповышение и автоисключение

Две настройки альянса работают сами и по умолчанию включены, так что знать их полезно и главе,
и рядовому участнику.

**Повышение по мощи.** R1 поднимается до R2 при мощи 500 000, R2 до R3 при миллионе.
Глава может выставить порог от 100 000 до миллиарда.

**Исключение за неактивность.** R1 вылетает через 24 часа без входа, R2 через 48, R3 через 96.
Порог настраивается от 12 часов до тысячи, но по умолчанию остаётся таким.

Новичок, который поставил щит и пропал на сутки, рискует вернуться уже без альянса. Для R4
и R5 автоисключения нет.

## Вклад алмазами

В альянс можно вкладываться алмазами, и цена растёт с каждым вкладом за день: первый стоит
2 алмаза, второй 4, третий 6 и так далее до 50 за двадцать пятый. Все двадцать пять вкладов
обойдутся в 650 алмазов.

Дешёвые первые вклады имеет смысл делать всегда, а верхние шаги уже сомнительны: двадцать
пятый вклад стоит столько же, сколько первые семь вместе.

## Уровень альянса и его размер

У альянса десять уровней, и они решают, сколько людей в него влезет: пятьдесят мест на первом
и по пять за каждый следующий, то есть сто на десятом.

Опыт для уровня растёт неравномерно: 609 000 на первый, 4 309 000 на второй, дальше примерно
по семь с половиной миллионов за уровень, и 54 103 000 на девятый.

| Уровень | Нужно опыта | Мест в альянсе |
|---|---|---|
| 1 | 609 000 | 55 |
| 2 | 4 309 000 | 60 |
| 5 | 23 802 000 | 75 |
| 9 | 54 103 000 | 95 |

Опыт приносят сундуки альянса, которые падают участникам за покупки и события: сундук первого
уровня даёт 10 опыта, шестого 1 000. Отсюда простое следствие, что альянс растёт не столько
от стараний одного человека, сколько от того, сколько людей вообще что-то делает.

## Что падает из сундуков альянса

Внутри сундука четырнадцать позиций, и шансы у всех уровней сундука одинаковые.
Меняется только количество: сундук первого уровня даёт одни припасы, шестого сразу восемь,
алмазов 5 против 100, монет альянса 250 против 5 000. В таблице собраны шансы, общие для
всех уровней.

| Шанс | Что выпадает |
|---|---|
| 15% | Припасы уровня с зерном, древесиной или травой (по 15% каждый) |
| 10% | Монеты альянса |
| 10% | Запасы ресурсов |
| 10% | VIP-очки |
| 5% | Билет призыва |
| 5% | Билет призыва выживших |
| 5% | Набор базового снаряжения |
| 4% | Алмазы |
| 2% | Ускорение строительства и ускорение исследований |
| 1% | Ускорение и запасы ресурсов |

Одна строка ведёт себя иначе: **билет призыва выпадает с шансом 5% и всегда в единственном
экземпляре, на любом уровне сундука**. Всё остальное растёт вместе с уровнем, а билеты нет,
поэтому по билетам десять мелких сундуков дают столько же, сколько десять крупных.

## Золотые яйца: алмазы за чужие успехи

Когда участник альянса доводит Святилище до очередной вехи, он раздаёт алмазы всему альянсу.
Забрать награду успевают двадцать человек, доли случайные, а поводы и суммы собраны в таблице.

| Повод | Алмазов в раздаче | Доля одному |
|---|---|---|
| Святилище 8, 12, 16 | 200 | 5-15 |
| Святилище 20, 24, 27 | 500 | 10-30 |
| Святилище 30 | 1 000 | 25-75 |
| Награда Короля битвы | 8 000 | 168-1088 |

Отсюда довод в пользу живого альянса: чем больше в нём людей, которые действительно строят,
тем чаще приходят такие раздачи. В затихшем альянсе теряется не только помощь с очередями,
но и этот поток алмазов.

## Магазин альянса

Монеты альянса тратятся в магазине альянса, ассортимент и лимиты которого разобраны на странице
[[shops|магазинов]]. По официальному руководству издателя товар в нём обновляется раз в неделю по
понедельникам. Период обновления на вики не сверен, см. [[methodology|методику]].

## Смежные страницы

- [[alliance-tech|Технологии альянса]]
- [[alliance-league|Лига альянсов]]
- [[flag-war|Завоевание каньона]]
- [[alliance-expedition|Экспедиция альянса]]
- [[black-mine|Долина Кристальных Гроздей]]
- [[alliance-dig|Раскопки альянса]]
- [[alliance-duel-tech|Ветка Дуэли альянсов]]
- [[cities|Карта городов]]
- [[kingdom-war|Война королевств]]
- [[bosses|Боссы]]
- [[buildings|Все постройки]]
- [[time-and-queues|Ускорения и очереди]]
- [[spending|Траты]]