Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Боевая мощь: расчёт, цена единицы и ориентиры

← Боевая мощь: расчёт, цена единицы и ориентиры

**Боевая мощь** (БМ) сводит в одно число всё, что игрок построил, нанял и прокачал, и по ней игроки
сравнивают себя друг с другом. Складывается она из четырнадцати источников: солдаты, уровни
героев, здания, реликвии, снаряжение, навыки, звёзды, ворон, технологии, выжившие и пробуждение.
Стоят эти источники по-разному, и главный вывод страницы в том, что дешевле всего цифру
поднимает наём войск, а держится набранное таким способом хуже всего.

## Как считается

Часть источников хранит готовое число, а часть переводит характеристики героя в мощь
по общему курсу. Курс сильно различается по характеристикам, и атака здесь весит больше
всего.

| Характеристика | Сколько мощи за единицу |
|---|---|
| Атака героя | 12,5 |
| Защита героя | 7 |
| Здоровье героя | 0,15 |

Из процентных бонусов в мощь попадают всего три группы, зато по высокому курсу: снижение
и сопротивление получаемому урону дают около миллиона за единицу, шанс крита втрое меньше,
наносимый урон ещё вдвое меньше. Остальные проценты не весят ничего. Прибавки к атаке,
здоровью и защите героя и солдат идут с нулевым коэффициентом, и то же касается большинства
отрядных и ситуативных бонусов.

## Цена одной единицы мощи

Отсюда следует главное число страницы. Одни и те же ресурсы покупают разное количество мощи
в зависимости от того, куда их вложить, и разброс измеряется не процентами, а тысячами раз.

| Куда вложено | Ресурсов за единицу мощи |
|---|---|
| Наём войск | 8 |
| Исследования | 12 572 |
| Постройки | 21 805 |
| Улучшение Святилища, весь путь до тридцатого | 30 354 |
| Последний шаг Святилища, с двадцать девятого на тридцатый | 53 446 |

Наём обгоняет исследования примерно в полторы тысячи раз, а постройки в две с половиной
тысячи. Курс у войск при этом почти плоский, так что первый ярус и десятый обходятся
примерно одинаково за единицу мощи.

## Обратная сторона

За дешевизну найма приходится платить тем, что мощь войск умирает вместе с солдатами.
Набранное наймом число обнуляется одним проигранным боем, тогда как мощь зданий и технологий
остаётся навсегда. Наём годится, чтобы быстро подтянуть цифру перед событием, но стать
сильнее насовсем через него нельзя.

## Ориентиры

Понять, много набрано или мало, помогает эталон: игра держит образцовую сумму мощи для
каждого уровня Святилища, от 85 000 на первом до 94 620 000 на тридцатом. Отдельный эталон
расписан по каждому из четырнадцати источников, и по нему видно, где отставание и какие
источники на самом деле решают.

| Источник | Эталон на Святилище 20 | На Святилище 30 |
|---|---|---|
| Солдаты | 5 775 000 | 30 000 000 |
| Уровни героев | 3 135 000 | 25 025 000 |
| Здания | 1 095 000 | 4 905 000 |
| Диковинки | 406 000 | 4 824 000 |
| Снаряжение | 635 000 | 4 690 000 |
| Навыки героев | 1 440 000 | 3 085 000 |
| Звёзды героев | 975 000 | 2 970 000 |
| Уровень ворона | 390 000 | 2 950 000 |
| Технологии | 291 000 | 2 645 000 |
| Выжившие | 292 250 | 1 584 000 |
| Снаряжение ворона | 340 000 | 1 550 000 |
| Набор ворона | 57 000 | 258 000 |
| Навык эпиграфа ворона | 57 000 | 258 000 |
| Пробуждение героев | 57 000 | 258 000 |

Солдаты и уровни героев вместе дают почти две трети эталона, а нижние семь строк все вместе
не дотягивают и до десятой части. Сумма эталонов по источникам на тридцатом уровне равна
85 002 000, то есть на девять с половиной миллионов меньше общего эталона, и сойтись
до копейки эти две цифры не должны.

## Мощь на арене

Самый распространённый первый отряд в игре: Клэр :hero-claire-adv:, Харпер :hero-harper:, Марлена :hero-marlena:, Даскал :hero-daskal: и Артур :hero-arthur:. Мощь отряда при этом не решает исход боя сама по себе: на арене важнее, как герои сочетаются с составом противника.

На снимке ниже игрок поставил вместо Клэр :hero-claire-adv: Красную Леди :hero-red-lady: и выиграл бой при заметном отрыве соперника по мощи, хотя ворон у обоих одинаковый и войска у обоих седьмого уровня.

![Бой на арене: отряд с Красной Леди побеждает соперника с большей мощью](/api/media/file/arena-might-example.webp)

Это хороший пример того, почему на арене не стоит ставить пятёрку с максимальной мощью, а нужно подбирать героев под состав противника. Гибкость в сочетаниях нужна из-за особенностей навыков.

Разбор этого боя:

1. У Красной Леди :hero-red-lady: есть навык «Багровая роза» :skill-red-lady-2:, который наносит урон двум противникам с наивысшей атакой и с шансом оглушает обоих. Так Красная Леди сразу выключает из битвы Марлену :hero-marlena: и Синтию :hero-cynthia:, и это становится решающим.
2. Синтия при этом не слабый герой, её тоже можно поставить на место Красной Леди. Эффективна она тогда, когда у противника примерно одинаковый танковый состав и нужен массовый урон: навыки Синтии бьют по случайным целям, поэтому она сильный герой массового урона.

Поэтому общая мощь противника не повод отказываться от боя: полезнее изучать навыки и учиться собирать составы. Подобрать своих героев под отряд противника помогает раздел **[[building-arena|Арена]]**.

## Смежные страницы

- [[formulas|Как игра считает]]
- [[leadership|Лидерство]]
- [[skins|Скины]]
- [[troops|Войска]]
- [[research|Исследования]]
- [[buildings|Все постройки]]
- [[heroes|Все герои]]