Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Войска: ярусы, десятый ярус и приоритеты

← Войска: ярусы, десятый ярус и приоритеты

**Войска** составляют основную ударную силу марша, а водят их герои, и число солдат в походе
задаёт лидерство героя. Ярусов десять, каждый открывается очередным уровнем Полигона, а
десятый требует вдобавок отдельной технологии. Главный вывод страницы в том, что нанимать
стоит верхний доступный ярус, потому что он даёт больше мощи за то же время обучения.

## Ярусы

Все десять ярусов собраны в одной таблице: уровень Полигона, который открывает ярус, мощь
и грузоподъёмность одного солдата, время обучения и цена найма.

| Ярус | Уровень Полигона | Мощь солдата | Обучение | Груз | Наём |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 25 | 40 с | 400 | :res-grain: 97, :res-wood: 97 |
| T2 | 3 | 37 | 60 с | 600 | :res-grain: 145, :res-wood: 145 |
| T3 | 6 | 80 | 80 с | 800 | :res-grain: 349, :res-wood: 349 |
| T4 | 10 | 210 | 100 с | 1 000 | :res-grain: 903, :res-wood: 903 |
| T5 | 14 | 412 | 120 с | 1 200 | :res-grain: 1 746, :res-wood: 1 746 |
| T6 | 17 | 579 | 140 с | 1 400 | :res-grain: 2 464, :res-wood: 2 464 |
| T7 | 20 | 781 | 160 с | 1 600 | :res-grain: 3 320, :res-wood: 3 320 |
| T8 | 24 | 1 065 | 180 с | 1 800 | :res-grain: 4 535, :res-wood: 4 535 |
| T9 | 27 | 1 350 | 200 с | 2 000 | :res-grain: 5 770, :res-wood: 5 770 |
| T10 | 30 | 1 650 | 220 с | 2 200 | :res-grain: 7 027, :res-wood: 7 027 |

Сравнивать ярусы надо по мощи за время обучения, а не по мощи одного солдата. Солдат
T1 даёт 38 мощи за минуту, солдат T10 даёт 450,
то есть разницу в 12 раз при том же занятом месте в отряде. Ресурсов высокий ярус
съедает примерно столько же за единицу мощи, поэтому гнать в верхний доступный ярус выгодно
почти всегда.

Грузоподъёмность растёт с 400 у первого яруса до 2 200 у десятого, так что сбор
ресурсов на карте упирается в ярус войск не меньше, чем в их количество.

Потерянных солдат дешевле лечить, чем набирать заново: лечение стоит 30% от найма и по
ресурсам, и по времени, одинаково на всех ярусах. Поэтому вместимость лазарета входит
в боевую экономику наравне с самой армией, см. [[shields|Щиты и защита города]].

## Десятый ярус открывается отдельно

Полигон 30 уровня десятый ярус ещё не даёт. Нужна ещё технология «Солдат ур. 10», и она
одноуровневая: :res-grain: 194 697 000, :res-wood: 194 697 000, :res-herb: 584 440 000. За неё дают 36 810 мощи.
Почти миллиард ресурсов приходится на один шаг, который нельзя разбить на части,
поэтому копить под него начинают заранее.

## Контрдействия между типами войск нет

Здесь легко ошибиться, потому что жанр приучил к «камень, ножницы, бумага».
Таблица контрдействия на три типа действительно существует: полный круг, где один тип
бьёт другой с множителем 1,5 и получает 0,7 против третьего. Проблема в том, что этих трёх
типов в игре не существует.

Типов солдат всего два, «Передовая» и «Поддержка». Все десять ярусов, которые нанимает
игрок, относятся к «Передовой» и отличаются друг от друга только ярусом. «Поддержка»
достаётся войскам противников и монстрам, нанять их нельзя. Ни одного солдата второго
и третьего типа, про которые говорит таблица контрдействия, в игре нет, и сама таблица
нигде не применяется.

Практический вывод простой: собирать состав, сбалансированный по типам, не нужно,
такой выбор игре просто не предъявлен. По составу остаётся единственный осмысленный вопрос,
и он про ярус. Двадцатипроцентное преимущество, ради которого в других играх и мешают типы, здесь живёт на уровне [[hero-factions|фракций героев]], а не солдат.

## Что качать раньше

Боевые технологии из [[research|исследований]] дают проценты всей армии сразу, а новый ярус
требует уровня Полигона и времени на обучение каждого солдата заново. На единицу вложения
технологии почти всегда выгоднее гонки за ярусом.

## Смежные страницы

- [[leadership|Лидерство]]
- [[power|Боевая мощь (БМ)]]
- [[hero-factions|Фракции героев]]
- [[research|Исследования]]
- [[clinic|Лазарет]]