Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Ресурсы: добыча, мастерские и грабёж

← Ресурсы: добыча, мастерские и грабёж

**Ресурсы и добыча** держат всю остальную игру: на них идут стройка, исследования и уровни героев.
Территория живёт на четырёх ресурсах: :res-grain: зерно, :res-wood: древесина, :res-herb: трава
и :res-antidote: противоядие, которое заодно служит опытом героев. Добывающие постройки работают
сами, но копят ограниченное время и защищают лишь часть запаса от чужих набегов.

## Добыча на максимуме

Полностью отстроенная добыча выглядит так, и видно, насколько противоядие обгоняет остальное.

| Постройка | В час на тридцатом уровне | Сколько можно поставить |
|---|---|---|
| [[building-farm\|Ферма]] | 34 158 | до 4 |
| [[building-lumberyard\|Лесопилка]] | 34 158 | до 4 |
| [[building-herb-garden\|Цветник]] | 21 912 | до 4 |
| Мастерская противоядий | 259 666 | до 5 |

## Мастерские: ресурсы под снаряжение

Кроме четырёх основных ресурсов есть два, которые добываются отдельными мастерскими и идут только
в снаряжение героев. Выработка у них считается штуками, а не тысячами.

| Постройка | В час на тридцатом уровне | Сколько можно поставить |
|---|---|---|
| [[building-smelting-workshop\|Плавильный цех]] | 62 камня снаряжения | до 5 |
| [[building-weaving-workshop\|Ткацкая мастерская]] | 91 ткань | до 5 |

Числа выглядят крошечными на фоне десятков тысяч зерна, но и тратятся эти ресурсы иначе. Пять цехов
дают 310 камней в час, пять мастерских 455 ткани, и этого хватает на постепенную сборку снаряжения.

## Простой

Добывающее здание копит не бесконечно. У фермы, лесопилки и цветника запас набирается три с
половиной часа на первом уровне и двенадцать часов на тридцатом, а у мастерской противоядий окно
своё. Дальше производство встаёт, и всё, что накопилось бы сверх этого, пропадает.

Отдельно от построек работают два накопителя, и путать их не стоит. Доход простоя считается по
пройденному уровню [[campaign|кампании]], копится восемь часов и на максимуме даёт 1 188 000
противоядия в час. [[explorer-dungeon|Подземелье исследователя]] считается по своим тайным уровням,
копится те же восемь часов, но ставка у него задана поминутно и на максимуме даёт 1 750 020
противоядия в час. Это две разные копилки, и собирать приходится обе.

## Защита от грабежа

Склады закрывают часть запаса, а остальное противник забирает подчистую. Разница между складами
видна в таблице.

| Склад | Защищено на тридцатом уровне |
|---|---|
| Зерновой | 225 000 183 |
| Древесный | 225 000 183 |
| Травяной | 75 000 118 |
| Противоядие | склада не существует |

Противоядие не защищено ничем, поэтому крупный запас в нём опаснее любого другого.

## Награбленное за день быстро дешевеет

Обратная сторона той же механики касается уже нападающего. На город вешается счётчик
«Награбленное», и доход от грабежа режется тремя шагами: сперва он полный, потом падает до 15%,
а дальше до 5%. Пороги записаны как 0-6, 7-10 и 11 и больше.

| Шаг | Доход от грабежа |
|---|---|
| Первый | 100% |
| Второй | 15% |
| Третий | 5% |

Считает ли счётчик число набегов за день или объём вывезенного, по игре не различить: подпись
усиления говорит про добытые за сегодня ресурсы, а само поле подписано как число раз. Достоверно
здесь другое. Шагов три, и на третьем от грабежа остаётся двадцатая часть, поэтому долгая серия
набегов подряд почти ничего не приносит. Разумнее развести добычу по дням или переключиться
на сбор.

## Что стоит помнить

Трава добывается на 36% медленнее зерна и древесины, а её склад защищает втрое меньше, так что
в исследованиях она кончается первой. Стройка же съедает прежде всего древесину: на неё уходит
больше всего ресурсов из трёх.

Полная прокачка фермы до тридцатого уровня стоит около 981 миллиона ресурсов. Как вложение ради
самой добычи такие уровни не окупаются, и берут их ради мощи и требований по уровню.

Когда очередная ферма, лесопилка или цветник окупается раньше, чем цепочка Святилища упрётся в ресурсы, считает [калькулятор строительства](/ru/wiki/build-calc): он ставит добычу в очередь только в таком случае.

## Смежные страницы

- [[buildings|Все постройки]]
- [[power|Боевая мощь (БМ)]]
- [[daily-routine|Ежедневная рутина]]
- [[level-supplies|Припасы уровня]]
- [Калькулятор строительства](/ru/wiki/build-calc)