Исходник страницы: Исследования: цена мощи, ветки и пределы
← Исследования: цена мощи, ветки и пределы
**Исследования** идут долго и стоят дорого, поэтому порядок веток решает больше, чем их набор.
Мощь в разных категориях лаборатории обходится по совершенно разной цене, часть веток дублирует
друг друга, а одна не берёт ресурсов вовсе. Дешевле всего мощь достаётся в развитии и экономике,
дороже всего в героях.
## Цена мощи по категориям
Если поделить все затраты категории на всю мощь, которую она даёт, получается такая картина.
| Категория | Ресурсов за единицу мощи |
|---|---|
| Развитие | 794 |
| Экономика | 2 640 |
| Солдат | 12 152 |
| Герой | 18 065 |
Разрыв двадцатикратный. Ранние ветки Развития и Экономики окупаются быстрее всего и закрываются
первыми, а героические оставляют напоследок.
## Две ветки отрядов дублируют две другие
Отряд 1 и Отряд 4 дают те же бонусы и те же максимумы, что Отряд 2 и Отряд 3, но стоят
несопоставимо дешевле: около 310 млн ресурсов и 38 суток очереди против миллиардов ресурсов
и тысяч суток у второй пары.
Первые две качают до упора, а вторые две не трогают, пока остаётся хоть одно другое вложение.
## Ветка, которая не стоит ресурсов
Категория, посвящённая [[alliance|Дуэли альянсов]], не требует ни зерна, ни древесины, ни травы.
Платится она свитками обучения, а те приходят за соревнования: ранги лиги альянсов, дуэль,
сезонные награды арены и цели развития. За её узлом стоит ветка элитных войск, а вместе с ней
и десятый ярус, так что обойти категорию не выйдет.
## Три фракционные ветки
Отдельно от общих категорий в лаборатории стоят три ветки под фракции: воинов, рейнджеров
и колдунов. Названий у них нет, но содержимое одинаковое и симметричное: по 23 технологии
и по 42,15 миллиарда ресурсов на ветку.
Пройденная целиком ветка даёт своей фракции +15% к здоровью, атаке и защите, +10% урона,
-10% получаемого урона, +20 [[leadership|лидерства]] и по 3% бонуса от назначенных героев.
Симметрия здесь говорит больше самих чисел: ветки не сильнее друг друга, поэтому качают ту,
чьих героев игрок водит в бой, а не ту, что кажется мощнее по описанию.
## Пределы экономики
Лаборатория разгоняет экономику до известной границы и дальше не идёт. Продукция каждого ресурса
поднимается до +60%, скорость сбора до +25%, скорость строительства до +25%, скорость исследований
до +50%, защищённый лимит ресурсов до +50%.
Скорость строительства набирается четырьмя ветками «Быстрое строительство»: первые три дают по 5%,
четвёртая 10%. Скорость исследований устроена так же, три по 10% и четвёртая на 20%.
Рядом стоит «Мастер строительства», и его легко перепутать с предыдущими. Он **не ускоряет стройку,
а удешевляет её**, снимая до 5% с затрат ресурсов за пять уровней. Названия похожие, а эффект
разный: одна ветка экономит время, другая ресурсы.
## Что стоит помнить
Мощь и значение бонуса в таблицах накопительные, то есть строка показывает итог на уровне, а не
прибавку к предыдущему. Складывать уровни между собой нельзя.
Как узлы скорости, цены и лимитов копий меняют очередь стройки для конкретного города, показывает [калькулятор строительства](/ru/wiki/build-calc).
## Смежные страницы
- [[research|Исследования]]
- [[power|Боевая мощь (БМ)]]
- [[troops|Войска]]
- [Калькулятор строительства](/ru/wiki/build-calc)