Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Как игра считает: алмазы, ресурсы и проценты

← Как игра считает: алмазы, ресурсы и проценты

**Как игра считает** цену ускорения, курс обмена ресурсов, шанс крита и стоимость разведки, обычно приходится выяснять на ощупь. Ниже собрано то, что из этих расчётов полезно знать игроку, без вывода формул. Проценты одного вида складываются между собой, а ко времени сумма применяется делением, и из-за этого каждый следующий процент к скорости срезает меньше времени, чем предыдущий.

## Ускорение алмазами дешевеет с длиной срока

Цена в алмазах за срок и та же цена в пересчёте на час:

| Срок | Алмазов | За час |
|---|---|---|
| 1 минута | 5 | 300 |
| 15 минут | 55 | 220 |
| 1 час | 187 | 187 |
| 8 часов | 1 194 | 149 |
| сутки | 3 183 | 133 |
| неделя | 18 072 | 108 |

Цена растёт медленнее времени, поэтому час мелких добиваний стоит втрое дороже часа из недельной стройки. Практический вывод обратный привычке: добивать алмазами мелочь невыгодно, алмазы имеет смысл тратить на длинное.

## Сколько ресурсов даёт алмаз

За один алмаз выдают зерно: 1 000, древесина: 1 000, трава: 600.

Курс жёсткий и одинаковый на любом объёме, скидок за размер нет.

## Проценты складываются, а время делится

Это правило стоит за любым бонусом в игре. Все проценты одного вида складываются между собой: постройка, исследование, технология альянса, выживший, снаряжение, VIP. Перемножения нет нигде, так что +10% и +10% дают +20%, а не +21%.

Дальше сумма применяется по-разному, и здесь прячется ловушка. К величине, будь то вместимость, добыча или число солдат, она прибавляется в лоб, и результат умножается на 1 плюс сумма. Ко времени та же сумма применяется делением, и время делится на 1 плюс сумму. В таблице видно, во что превращается прибавка к скорости на самом деле.

| Суммарная прибавка к скорости | Во сколько раз быстрее | Сколько времени осталось |
|---|---|---|
| +50% | 1,5 | 67% |
| +100% | 2 | 50% |
| +200% | 3 | 33% |
| +300% | 4 | 25% |
| +500% | 6 | 17% |

Отсюда следует неочевидный вывод. Первая сотня процентов к скорости срезает половину времени, вторая сотня срезает ещё 17 пунктов, третья ещё 8, и дальше прибавка почти перестаёт чувствоваться. Качать скорость до бесконечности смысла нет, а вот довести её до первых 100% выгодно почти всегда.

У суммы есть и жёсткий нижний предел, ниже -90% она не опускается, сколько бы замедлений ни навесили сверху.

## Мелочи, которые полезно знать

Остальные расчёты умещаются в строку каждый, и знать их стоит скорее для порядка.

- Базовый шанс крита 5%, дальше прибавляется шанс крита атакующего и вычитается сопротивление цели.
- Размер альянса растёт с уровнем: 50 человек на первом и по пять за каждый следующий.
- Разведка стоит 1000 плюс сотня за каждый уровень цели.
- Мораль зажата между 1 и 2: она усиливает бой вдвое максимум и никогда не опускает ниже единицы.
- Очки арены зависят от разрыва в рейтинге: за победу над сильным дают больше, за поражение от слабого снимают больше.

## Смежные страницы

- [[spending|Траты]]
- [[power|Боевая мощь (БМ)]]
- [[arenas|Арены]]
- [[time-and-queues|Время и очереди]]