Исходник страницы: Осада нежити: оборона города и награды
← Осада нежити: оборона города и награды
**Осада нежити** приводит к городам альянса волны скверны из зачумлённой тюрьмы: по 20 волн на этап и 10 этапов сложности. Событие запускает альянс, а оборону каждый участник держит на своей территории. Между заходами стоит перезарядка в 48 часов, а на расстановку отряда перед боем даётся 180 секунд. Ходят сюда прежде всего за противоядием, которого здесь выдают больше, чем в любом другом занятии.
Сложность выбирают заранее, каждый этап рассчитан на свой диапазон Святилища, и требования по мощи растут вместе с номером. В таблице видно, какой этап подходит текущему Святилищу и сколько противоядия приносит его альянсовая шкала целиком.
| Этап | Святилище | Нужна мощь | Противоядия за этап |
|---|---|---|---|
| 1 | 13-15 | 2 414 269 | 16 704 000 |
| 2 | 14-16 | 3 293 051 | 20 880 000 |
| 3 | 15-17 | 4 229 772 | 26 100 000 |
| 4 | 17-20 | 6 088 213 | 52 800 000 |
| 5 | 19-22 | 8 014 806 | 75 400 000 |
| 6 | 21-24 | 11 522 865 | 119 700 000 |
| 7 | 23-26 | 14 019 948 | 138 800 000 |
| 8 | 25-28 | 17 411 540 | 196 300 000 |
| 9 | 26-29 | 20 155 943 | 202 600 000 |
| 10 | 27-30 | 24 471 960 | 255 600 000 |
## Как альянс открывает событие
Событие не начинается само: сначала участники собирают улики на [[falcon-tasks|Заданиях сокола]]. Победа над повстанцами, уничтожение легиона скверны и убийство Блуждающей скверны дают по 300 улик, а уничтожение Скверн, помощь участникам альянса, восстановление ресурсов, сбор ресурсов и [[alliance-dig|раскопки альянса]] по 10.
Когда улик набирается достаточно, соколов на поиск тюрьмы отправляют [[alliance|R4 и R5]]. Они же назначают бой и выбирают сложность, а чем выше этап, тем сильнее противник и богаче награда. После каждого удачного запуска поиск уходит на перезарядку.
К обороне допускают не каждого: нужно состоять в альянсе больше 48 часов, быть офлайн меньше 72 часов и держать территорию подходящего этапу уровня, причём сама территория не должна находиться в межсерверном состоянии. Волны идут по территориям всех, кто прошёл отбор, и атаки скверны игнорируют щиты, так что [[shields|щит]] здесь не выручает. Разрушенную территорию скверна до конца события больше не трогает.
## Две шкалы наград
Награды считаются по двум шкалам, и считают они разное. Личная смотрит, сколько волн отбил сам игрок, и её пороги стоят на волнах 1, 4, 8, 10, 13, 16 и 20, то есть укладываются в один заход. Альянсовая складывает волны, отбитые участниками сообща, и начинается с 50: на первых пяти этапах она доходит до 300, на шестом и седьмом до 500, на восьмом и девятом до 800, а на десятом до 1 200. Забрать альянсовую награду могут только те, кто состоит в альянсе больше 48 часов.
Верхний порог в 1 200 волн набирается только сообща, потому что один игрок добавляет к нему за заход не больше двадцати волн. Перезарядка в двое суток означает, что пропущенный заход не догоняется, и альянс, вышедший на оборону половиной состава, до верхних порогов не доберётся при любой силе отрядов.
## Ради чего сюда ходят
Основная выдача идёт противоядием, оно же опыт героев, и суммы здесь крупнее, чем где-либо ещё. Альянсовая шкала десятого этапа целиком приносит 255 600 000 противоядия. Доход простоя на максимуме даёт 1 188 000 в час, то есть 9 504 000 за полную восьмичасовую копилку, так что один этап осады перекрывает почти двадцать семь таких копилок.
Личная шкала платит другим: ускорениями стройки, исследований и обучения, монетами альянса и вороньей эссенцией. Противоядие, трава, припасы уровня и значки навыков идут по альянсовой шкале и начинаются с пятидесятой волны.
## Смежные страницы
- [[special-events|Особые события]]
- [[shields|Щиты и защита города]]
- [[building-walls|Стены]]
- [[hunting|Охота на скверну]]
- [[falcon-tasks|Задания сокола]]