Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Расчёт отрядов: две величины и пределы модели

← Расчёт отрядов: две величины и пределы модели

**Тиры отрядов** на странице [[hero-teams|Отряды: лучшие составы]] и подсказки [сборщика отрядов](/ru/wiki/squad-builder) построены не на сумме мощи, а на расчётной модели боя. Она отвечает на два вопроса: сколько отряд выдерживает и сколько успевает нанести. На этой странице объяснено, как эти две величины считаются, откуда берутся характеристики героев и какие стороны боя модель сознательно не учитывает. Игроку, который просто хочет собрать отряд, читать её не обязательно; она нужна, чтобы понимать, чему в тирах доверять, а чему нет.

## Две величины

Каждая пятёрка получает две оценки, и обе считаются за один опорный бой длиной 30 секунд.

**Живучесть** показывает, сколько урона отряд выдерживает до гибели, и считается как эффективное здоровье. К здоровью всех пятерых прибавляются щиты и лечение, которые они успевают выдать за бой, а сумма делится на единицу минус общее снижение урона. Снижение урона берётся не по номиналу, а с учётом того, сколько времени оно на самом деле действует: навык на 5 секунд с перезарядкой 7 секунд работает три четверти боя. Больше 75% снижения модель не засчитывает, сколько бы его ни складывалось.

**Урон** считается как суммарный урон отряда за бой, делённый на его длительность. Автоатака бьёт раз в свой интервал. Активный навык первый раз срабатывает по своей стартовой задержке, взятой из данных игры; у высших навыков она равна перезарядке, поэтому применения в нулевую секунду нет, а дальше навык повторяется по перезарядке. Учитывается только урон по врагу.

**Эффективность**, по которой построены тиры, равна произведению живучести на урон: сколько урона отряд успевает нанести, прежде чем его убьют. Эффективность лучшего состава принята за 100, остальные приведены к ней.

## Откуда берутся числа

Характеристики каждого героя взяты на полной прокачке: уровни и звёзды через личный коэффициент прироста героя, плюс пробуждение и эксклюзивное снаряжение. Фракционный бонус множит здоровье, атаку и защиту, поэтому входит во все три величины. Щит считается от здоровья или защиты владельца, лечение от его атаки, как это описано в самих навыках.

## Чего модель не учитывает

Защита в расчёт не входит: как она превращается в снижение урона, из открытых данных игры восстановить нельзя, эта часть боя считается на стороне сервера. Оговорка «щит поглощает 50% урона» не учтена, щит взят по номиналу. Войска, которые ведёт каждый герой, тоже не учтены: их число зависит от лидерства и построек игрока, а не от состава отряда.

Есть и более общее ограничение. Модель сравнивает максимумы: считается, что все герои прокачаны до конца. У живого игрока так не бывает, и два вложенных SSR обгонят пятерых голых UR. Список отвечает поэтому на вопрос «во что вкладываться», а не «кем играть сегодня вечером»: герой, прокачанный вдвое лучше остальных, будет полезнее любого героя из тира S без звёзд.

## Смежные страницы

- [[hero-teams|Отряды: лучшие составы]]
- [[hero-tier-list|Тир-лист героев]]
- [[formulas|Как игра считает]]
- [Сборка отряда](/ru/wiki/squad-builder)