Исходник страницы: Казарма: уровни, стоимость и прокачка
← Казарма: уровни, стоимость и прокачка

**Казарма** задаёт лимит войска: сколько солдат территория содержит вообще, независимо от лидерства героев. Четвёртую казарму открывает узел исследований. Постройка открывается после Святилища 6 уровня и поднимается до 30 уровня. Поставить можно до 3 штук. С уровнем растут: лимит войска.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Открывается | Святилище, уровень 6 |
| Сколько можно построить | до 3 шт. |
| Максимальный уровень | 30 |
| Что даёт | Лимит войска |
## Уровни и стоимость
Ниже опорные уровни постройки: что она даёт, сколько мощи приносит и во что обходится следующий шаг. Стоимость растёт быстрее отдачи: последние пять уровней занимают 79% всего времени стройки.
| Уровень | Лимит войска | Мощь | Стоимость | Время |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 027 | 500 | :res-grain: Зерно 14, :res-wood: Древесина 4 | меньше минуты |
| 5 | 3 014 | 3 400 | :res-grain: Зерно 19 800, :res-wood: Древесина 6 731 | 13 минут |
| 10 | 4 034 | 7 100 | :res-grain: Зерно 378 900, :res-wood: Древесина 122 900, :res-herb: Трава 96 500 | 2 часа 56 минут |
| 15 | 5 025 | 16 400 | :res-grain: Зерно 3 277 000, :res-wood: Древесина 1 060 000, :res-herb: Трава 934 600 | 11 часов 7 минут |
| 20 | 6 023 | 41 300 | :res-grain: Зерно 29 110 000, :res-wood: Древесина 9 700 000, :res-herb: Трава 7 992 000 | 2 дня 11 часов |
| 25 | 7 017 | 98 800 | :res-grain: Зерно 134 700 000, :res-wood: Древесина 46 170 000, :res-herb: Трава 39 540 000 | 11 дней 1 час |
| 30 | 8 033 | 229 600 | :res-grain: Зерно 695 200 000, :res-wood: Древесина 231 700 000, :res-herb: Трава 180 600 000 | 51 день 7 часов |
## Полная прокачка
Чтобы поднять постройку с первого уровня до 30, нужно :res-grain: Зерно 2 475 813 290, :res-wood: Древесина 821 324 321, :res-herb: Трава 676 722 290. Чистое время стройки без ускорений: 199 дней 11 часов, то есть около 7 месяцев.
## Как использовать
Полная прокачка казармы занимает 199 дней, тогда как [[building-training-grounds|Полигон]] и [[building-scout-squad|Отряд разведки]] с того же шестого уровня Святилища требуют по 299 дней. Каждую из трёх построек разрешено поставить втроём, и это делает шестой уровень самым тяжёлым местом очереди за всю игру.
Отдача при этом распределена неровно. Двадцатый уровень достигается примерно за девять дней чистой стройки и даёт 6 023 солдата лимита из 8 033 возможных, то есть три четверти. Оставшиеся десять уровней добавляют 2 010 солдат и стоят 190 дней. По мощи картина обратная: на двадцатом уровне казарма набирает 41 300, на тридцатом 229 600, и почти вся мощь приходит на самые долгие уровни.
Отсюда порядок: три казармы поднимаются до двадцатого уровня в первую очередь, потому что лимит войска нужен сразу и достаётся дёшево, а дальше очередь отдаётся полигону, который открывает ярусы войск. Верхние уровни казармы качаются позже, ради мощи, а не ради солдат.
Три казармы тридцатого уровня дают 24 099 солдат лимита и 688 800 мощи, но обходятся почти в 600 дней чистой стройки на троих. Двадцатый уровень у всех трёх занимает меньше месяца и закрывает 18 069 лимита, поэтому очередь после двадцатого уровня выгоднее отдать другим постройкам. Четвёртую казарму открывает узел исследований, и развилка на ней та же: двадцатый уровень достаётся быстро, тридцатый требует 190 дней. Ранние уровни по времени почти бесплатны: первые десять занимают меньше девяти часов и уже дают 4 034 солдата лимита.
Вопрос «как увеличить вместимость войска» решается только здесь: предел солдат задают уровни казарм и четвёртая казарма из узла исследований, а лидерство героев на него не влияет, оно ограничивает размер отряда в походе. Когда предел достигнут, поднять его можно только следующим уровнем казармы, и по таблице выше видно, какой уровень сколько добавит.
## Смежные страницы
- [[buildings|Все постройки]]
- [Калькулятор строительства](/ru/wiki/build-calc): очередь улучшений по уровням построек