Исходник страницы: Охотничий бой: волны скверны, сложности и награды альянса
← Охотничий бой: волны скверны, сложности и награды альянса
**Охотничий бой** собирает альянс против волн Блуждающей скверны на его собственной территории.
Запустить бой может R4 или R5, если в альянсе больше 20 участников, и только один раз за событие,
а сложность выбирается на весь бой сразу. Награда зависит от того, сколько скверны альянс успеет
уничтожить за отведённое время после появления каждой волны. Сведения взяты из правил события
и проверены по самой игре 10 сентября 2026 года.
## Как проходит бой
После запуска идёт пятиминутная подготовка: на территории альянса появляются места скопления
скверны. Когда подготовка заканчивается, одна за другой приходят пять волн, и каждая следующая
сильнее предыдущей. В волне 30 обычных скверн и один босс, за обычную скверну показывают 500 монет
альянса, за босса 2 500.
Марш и возвращение войск в событии длятся по 15 секунд независимо от расстояния, поэтому участвовать
могут и те, чья территория стоит далеко от территории альянса. Войска возвращаются быстро, и один
отряд успевает сходить на несколько целей за волну.
## Сложности и награды за волны
Сложностей девять, у каждой те же пять волн. За волну альянс получает сундук с камнями снаряжения
и ресурсами, и его содержимое растёт вместе с номером волны и сложностью. В таблице собраны
камни по волнам и ресурсы первой и пятой волны.
| Сложность | Камни снаряжения за волны 1-5 | Зерна и древесины за волну | Травы за волну | Камней за все пять волн |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 / 720 / 800 / 880 / 1 000 | 1 275 000 до 2 125 000 | 405 000 до 675 000 | 4 000 |
| 2 | 750 / 900 / 1 000 / 1 100 / 1 250 | 2 025 000 до 3 375 000 | 600 000 до 1 000 000 | 5 000 |
| 3 | 900 / 1 100 / 1 200 / 1 300 / 1 500 | 2 325 000 до 3 875 000 | 915 000 до 1 525 000 | 6 000 |
| 4 | 1 000 / 1 200 / 1 300 / 1 500 / 1 700 | 2 700 000 до 4 500 000 | 1 350 000 до 2 250 000 | 6 700 |
| 5 | 1 100 / 1 400 / 1 500 / 1 700 / 1 900 | 3 150 000 до 5 250 000 | 1 650 000 до 2 750 000 | 7 600 |
| 6 | 1 300 / 1 500 / 1 700 / 1 900 / 2 100 | 3 600 000 до 6 000 000 | 2 250 000 до 3 750 000 | 8 500 |
| 7 | 1 400 / 1 700 / 1 900 / 2 000 / 2 300 | 4 050 000 до 6 750 000 | 2 670 000 до 4 450 000 | 9 300 |
| 8 | 1 500 / 1 800 / 2 000 / 2 200 / 2 600 | 4 500 000 до 7 500 000 | 3 075 000 до 5 125 000 | 10 100 |
| 9 | 1 700 / 2 000 / 2 200 / 2 400 / 2 800 | 5 100 000 до 8 500 000 | 3 285 000 до 5 475 000 | 11 100 |
Разница между первой и девятой сложностью почти трёхкратная по камням и больше чем четырёхкратная
по зерну, поэтому альянсу выгодно брать самую высокую сложность, которую он способен закрыть
целиком: недобитая волна режет награду сильнее, чем низкая сложность.
## Что стоит помнить
- Бой стартует один раз за событие: до запуска стоит дождаться часа, когда в сети большинство.
- Сложность одна на все пять волн, поменять её по ходу нельзя.
- Босс волны отдаёт впятеро больше монет альянса, чем обычная скверна, и его лучше добивать сообща.
- Камни снаряжения из сундуков уходят в [[hero-gear|усиление снаряжения героев]].
## Смежные страницы
- [[wandering-phantom|Блуждающий фантом]]
- [[alliance|Альянс]]
- [[hero-gear|Снаряжение героя]]
- [[events|События]]