Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Ворон: навык, четыре ветки и снаряжение

← Ворон: навык, четыре ветки и снаряжение

**Ворон** встаёт в отряд шестым, рядом с пятью героями, и качается отдельно от них.
В бою он бьёт по двум противникам с наибольшим здоровьем, перезарядка 13 секунд. Прокачка
идёт сразу по четырём направлениям, а часть набранного ворон передаёт героям, поэтому
вложения в него окупаются не только его собственным уроном.

## Навык и звёзды

Звёзды навыка открываются на уровнях 30, 50, 70, 90 и 110, но так это работает только после
первой эволюции: до неё пороги стоят на единицу выше, то есть 31, 51, 71, 91 и 111.
Множитель урона растёт с 1 184% до 1 894% от атаки, однако три звезды из пяти работают
не на урон, а на уязвимость цели: противник некоторое время получает больше урона от всех.
Так ворон усиливает весь отряд, а не только себя.

## Четыре ветки

Прокачка разложена на четыре независимые ветки, и каждая кормится своим ресурсом. В таблице
видно, чем кормится и до каких значений растёт каждая из них.

| Ветка | Что это |
|---|---|
| Уровень | до 250, обычные уровни за плоды, рубежи за эссенцию |
| Эволюция | отдельная шкала на 900 уровней, кормится эпиграфами низких рангов |
| Снаряжение | шесть ячеек по двенадцать уровней |
| Эпиграфы | четыре гнезда по типу навыка, ранги от общих до фракционных |

Три ячейки снаряжения качают героев, поднимая их здоровье, защиту и атаку до +30%, а другие
три качают самого ворона. Экономика снаряжения тройная: предмет каждого уровня стоит три
предмета предыдущего, поэтому одна ячейка до двенадцатого уровня требует 177 147 сундуков
первого уровня.

## Как ворон открывается

Ворон появляется не сразу вместе с Гнездом: открытие разбито на пять шагов, и новый шаг
становится доступен раз в сутки после постройки. Каждый шаг берёт одну деталь и отдаёт
припасы, так что заходить за ним нужно каждый день, иначе очередь просто стоит.

## Шесть ячеек снаряжения

У каждой ячейки своя вещь, свой основной показатель и свой процент, а идут все шесть
до двенадцатого уровня и шестого качества. Три из них работают на героев, три на самого
ворона, и в таблице собрано то, что они дают на максимуме.

| Ячейка | Что даёт на максимуме |
|---|---|
| Сердце мудрости | Здоровье ворона 8 995 299, получаемый шанс крита -5% |
| Перо ночи | Здоровье героя 4 997 388 и +30% к здоровью героя |
| Острый клюв | Защита героя 35 731 и +30% к защите героя |
| Хвост ветра | Защита ворона 64 315, шанс крита +10% |
| Атакующий коготь | Атака ворона 64 316, урон крита +20% |
| Глаз восприятия | Атака героя 35 731, +30% к атаке героя, наносимый героем урон +15% |

Проценты здесь весят больше плоских чисел, потому что крит и наносимый урон входят в мощь
по высокому курсу. «Глаз восприятия» выделяется на общем фоне: это единственная ячейка,
которая даёт сразу три бонуса.

## Два комплекта

Поверх ячеек работают два комплекта по двенадцать уровней, и они делят между собой защитные
и атакующие прибавки.

| Комплект | Что даёт на двенадцатом уровне |
|---|---|
| Маска ночного Ворона | Здоровье ворона 720 000, здоровье героя 400 000, защита героя 2 860 |
| Плащ из перьев Ворона | Атака ворона 5 150, защита ворона 5 150, атака героя 2 860 |

## Где остановиться

Мощь навыка ворона упирается в 1 004 000 на 110 уровне, а если эволюции ещё не было,
то на 111, и дальше не растёт вообще. Там же открывается последняя звезда навыка. Всё,
что набирается выше, даёт характеристики и передачу героям, но не мощь марша, поэтому
110 уровень служит естественной точкой передышки.

## Что делать сразу

- Открывать ворона, как только построено Гнездо ворона.
- Собирать Мастерскую ворона ежедневно: накопление обрывается на сутках, пропущенное сгорает.
- Помнить, что ворон отдаёт часть своих характеристик героям: курс растёт примерно с 10%
  на первом уровне до 23% на последнем, причём для здоровья он чуть выше, чем для атаки и защиты.

## Смежные страницы

- [[power|Боевая мощь (БМ)]]
- [[heroes|Все герои]]