Источник проклятияOrigin of the Curse
Землетрясение бьёт по Королевскому городу одного из королевств группы. Вокруг трона появляется Проклятая земля: два 30-минутных раунда, в которых игроки нескольких серверов копят Проклятые зелья, собирают артефакты и отбивают их друг у друга.
Четыре дня ожидания, час боя, полтора дня итогов
Ивент длится неделю. Четыре дня идёт Фаза обзора, потом два раунда Фазы состязания по 30 минут с перерывом почти в 12 часов. Награды за места приходят в последние полтора дня.
Во время Войны королевств ивент не открывается. В рейтинге раунда учитываются только Проклятые зелья, полученные в этом раунде.
Квадрат 300 × 300 клеток вокруг трона
Землетрясение бьёт по Королевскому городу одного из королевств группы, и туда телепортируются игроки со всех серверов группы. Ближе к трону лежит красный круг, по краю жёлтый. Точки сбора появляются вокруг трона на разном расстоянии от него, и в красном, и в жёлтом круге. Зелья начисляются, только пока ваше святилище стоит внутри зоны. Собирать точки ивента тоже можно только из зоны.

Королевский город
Центр зоны. Сюда ударило землетрясение, отсюда считаются все расстояния.

Точки сбора
Новые точки для сбора в обоих кругах появляются каждые 30 секунд, на разном расстоянии от трона (подписи на схеме, в клетках). На схеме пример раскладки: точное место каждой точки выбирает сервер.

Красный круг, до 100 клеток
«Зона сильной конкуренции». Щит здесь не включается. Ресурсы красного круга может собирать и разведывать только тот, чьё святилище стоит в красном круге.

Жёлтый круг, 101-150 клеток
«Зона слабой конкуренции». Зелья за присутствие начисляются так же, щит включить можно.

Святилище с артефактом
Святилище, которое владеет Костью зверя или Рунным камнем. Артефакт видно только через разведку.

Телепорт
С другого сервера можно телепортироваться сразу на любую свободную клетку, не только на край зоны. Это бесплатно, но только пока на этом сервере идёт бой. Внутри зоны 1 бесплатный телепорт раз в 5 минут, предмет «Прямое перемещение» работает и во время перезарядки.
Проклятые зелья: четыре источника
Проклятые зелья это очки ивента: за них дают сундуки и места в рейтинге. Любая точка собирается примерно за минуту. Когда ваш отряд дособирал Кость зверя или Рунный камень, ваше святилище начинает владеть этим артефактом. Другие игроки видят его только через разведку. Пока артефакт у вас, он каждую секунду приносит зелья до конца боя.

Присутствие
- Святилище в зоне
- 40 / с
- За раунд целиком
- 72 000

Аптечка
- Во время сбора
- 40 / с
- За сбор точки
- 2 400
- Бонус в конце
- +300
- Итого за точку
- 2 700

Кость зверя
- Во время сбора
- 80 / с
- За сбор точки
- 4 800
- Бонус в конце
- +1 500
- Потом в святилище
- 30 / с

Рунный камень
- Во время сбора
- 160 / с
- За сбор точки
- 9 600
- Бонус в конце
- +6 000
- Потом в святилище
- 120 / с
Чем раньше собрали, тем больше заработали
Сколько зелий принесёт одна точка, если отряд закончил её собирать на такой-то минуте боя. Аптечка после сбора ничего не приносит, поэтому её линия ровная.
Соберите свой раунд
Подвигайте ползунки: сколько минут святилище стояло в зоне, сколько Костей зверя и Рунных камней вы собрали и на какой минуте. Здесь не учтено то, что у вас могут отнять: ограбленное святилище и перехваченные точки.
Что нельзя, что теряется, что видят другие

Щит стирает артефакты
Включили щит, и все артефакты вашего святилища пропали. В красном круге щит не включается вовсе, а сбор Кости зверя или Рунного камня снимает щит.

Уход из зоны стирает артефакты
Телепорт за пределы зоны события удаляет Кости зверя и Рунные камни. Уже полученные зелья остаются.

Артефакты можно украсть из святилища
Нападаете на чужое святилище с артефактами: Кость зверя или Рунный камень переходит к вам, над ним появляется ваш аватар и «+1». Так же могут ограбить и вас. Уже полученные зелья при этом не отнимают. Сколько у игрока артефактов, видно через разведку.

Точку можно отбить
Игрок чужого альянса может напасть на ваш отряд прямо на точке и забрать её себе. Союзники друг у друга не отбивают.

Красное собирают только из красного круга
Объекты в красном круге можно собрать и разведать, только телепортировав святилище в красный круг.

Мобов нет, опасны только игроки
Новые точки для сбора в обоих кругах появляются каждые 30 секунд. Раз в 3 минуты игра за 10 секунд предупреждает о крупном выбросе. Монстров в ивенте нет: все потери войск и артефактов только от других игроков. На странице ивента видно свои потери в бою и сколько участников альянса стоит в красном и жёлтом круге.
Девять сундуков и два рейтинга
Сундуки открываются по сумме Проклятых зелий за оба раунда. Что в них лежит, зависит от вашего сервера: выберите свой ниже.
Как выжать раунд
Рунный камень в первые минуты стоит больше всего остального
- Рунный камень, собранный на 2-й минуте, даёт , к 15-й уже . Каждая минута задержки стоит 7 200 зелий.
- Один ранний Рунный камень приносит примерно втрое больше, чем святилище, простоявшее в зоне весь раунд (72 000).
- Телепортируйтесь в зону до первой волны: телепорт снаружи бесплатный и без перезарядки. Первые точки появляются на 10-й секунде.
Все отряды на артефакты, святилище в красном круге
- Один отряд за раз добывает один артефакт. Чем больше отрядов в работе, тем больше артефактов у вашего святилища.
- Кости зверя и Рунные камни в красном круге достаются только тем, кто стоит в красном круге.
- Раз в 3 минуты игра предупреждает о крупном выбросе: держите к этому моменту свободный отряд.
Берегите артефакты: щит и уход запрещены
- Никакого щита, пока у святилища есть артефакты: он сотрёт их. Защита только войсками в святилище, лечением и союзниками рядом.
- Не выходите из зоны до конца раунда, иначе артефакты пропадут.
- Ваши артефакты видно только через разведку, но враг будет разведывать. Святилище с тремя Рунными камнями станет главной целью: ставьте его рядом с союзниками.
Сундук за 600 000 требует плана на оба раунда
- Сундуки считаются по сумме двух раундов: для верхнего нужно по 300 000 за раунд.
- Пример: святилище в зоне весь раунд (72 000) плюс один Рунный камень, собранный на 4-й минуте (~200 000), плюс пара Костей зверя. Проверьте свой план в калькуляторе.
- За место в рейтинге берут лучший раунд, поэтому один сильный раунд важнее двух средних.

Кит альянса
Святилище в красном круге у трона, все отряды на Рунные камни с первой минуты. Задача: собрать 3 Рунных камня и больше к 10-й минуте и не дать ограбить святилище.

Средний игрок
Красный круг рядом с китом. Кости зверя и Аптечки, атаки на чужие отряды на Рунных камнях и на чужие святилища с артефактами, подкрепление своих святилищ с артефактами.

Слабый аккаунт
Жёлтый круг под щитом: присутствие 40/с и Аптечки, которые разрешено собирать под щитом. 72 000 за раунд без риска, плюс вклад в рейтинг альянса.