Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Мировая карта: расстояния, скорость и сбор

← Мировая карта: расстояния, скорость и сбор

**Мировая карта** общее поле, на котором стоят города игроков, точки сбора ресурсов и монстры, а в середине лежит зона Трона. Дорога до цели отнимает больше времени, чем сам бой, поэтому главное про карту касается скорости марша: она одинакова у всех войск и от состава отряда не зависит. Вдвое быстрее доезжают только сбор ресурсов, сборы отряда и марши на боссов, так что дальняя цель почти всегда берётся сбором.

## Расстояния

Карта занимает около тысячи клеток в ширину и столько же в высоту, а в середине лежит зона Трона. Предельная дистанция марша примерно 1400 клеток, то есть почти вся диагональ поля.

## Скорость марша

Базовая скорость одинакова у всех типов войск, и сказать об этом стоит прямо, потому что жанр приучает думать иначе. Привычное «лёгкие войска быстрее» здесь не работает, состав армии на скорость не влияет. Груз тоже не влияет: в расчёте скорости нет ни одного слагаемого, связанного с добычей в отряде, так что гружёный отряд возвращается с той же скоростью, с какой уходил.

Зато влияет очередь, из которой отправлен марш. Постройка «Отряд» соответствующей очереди даёт заметную прибавку к скорости, больше, чем дают исследования и технологии альянса вместе.

## Точки сбора и алмазные рудники

На карте четыре вида точек: фермы, лесопилки, цветники и алмазные рудники. У каждой свои уровни, и запас с добычей растут вместе с ними. В таблице собраны нижняя и верхняя границы по каждому виду точек.

| Точка | Уровней | На первом уровне | На верхнем уровне |
|---|---|---|---|
| Ферма | 33 | 135 000 запаса, 270 000 в час | 1 800 000 запаса, 10 800 000 в час |
| Лесопилка | 32 | 135 000 запаса, 270 000 в час | 2 160 000 запаса, 10 800 000 в час |
| Цветник | 30 | 67 500 запаса, 108 000 в час | 864 000 запаса, 4 320 000 в час |
| Алмазный рудник | 31 | 10 алмазов, 360 в час | 185 алмазов, 5 400 в час |

Алмазный рудник остаётся единственным источником алмазов прямо с карты и самым скромным по запасу, потому что верхняя точка отдаёт всего 185 алмазов. Зато собирают его те же отряды, что и обычные ресурсы, и ничего, кроме дороги до него, он не требует.

Здесь прячется удобная мелочь, которую легко пропустить. Грузоподъёмность отряда тратится на разные ресурсы по-разному: единица зерна, древесины и травы весит 1, а один алмаз весит 2 000. Суммарный груз отряда делится на вес единицы, и из-за этого верхний рудник со своими 185 алмазами вычерпывается совсем небольшой армией. Его 185 алмазов при весе 2 000 составляют 370 000 груза, а солдат десятого яруса несёт 2 200, так что хватает 169 бойцов. Полная ферма на 1 800 000 зерна требует уже 819 таких солдат.

Отсюда простая практика: большие отряды на алмазные рудники не нужны, там достаточно пары сотен бойцов, а основная армия работает на ресурсных точках.

Отдельно на карте попадаются точки спасения с припасами, солдатами и сопротивлением. Они дают разовую помощь, а не постоянную добычу.

## Что едет вдвое быстрее

Скорость марша берётся по самому медленному типу солдат в отряде, но у всех тридцати одного вида она одна и та же, 500, поэтому состав действительно ничего не меняет. Время в пути получается умножением расстояния на 3 600 и делением на скорость. Без бонусов выходит 7,2 секунды на клетку, то есть двенадцать минут на сотню клеток и почти три часа на предельной дистанции.

Удвоение скорости при этом достаётся не каждому маршу, и в таблице видно, какие походы едут быстро, а какие обычным ходом.

| Марш | Скорость |
|---|---|
| Сбор ресурсов | удвоенная |
| Сбор отряда на монстра или на город игрока | удвоенная |
| Мировой босс и босс выходного дня | удвоенная |
| Одиночная атака на монстра | обычная |
| Одиночная атака на город игрока | обычная |
| Подкрепление и одиночный марш в битве за храм | обычная |

Из таблицы следуют два вывода, которых жанр обычно не подсказывает. Одиночная охота на скверну едет с той же скоростью, что и набег, поэтому дальний монстр стоит по времени вдвое дороже дальней точки сбора. Сбор отряда на чужой город, наоборот, доезжает вдвое быстрее одиночной атаки на тот же город, и дальняя цель почти всегда берётся сбором.

Бонусы к скорости складываются тоже не одинаково. Постройка «Отряд» прибавляет к сбору, к атаке на игрока, к подкреплению и к сборам отряда, а в одиночном марше на битву за храм она не учитывается вовсе, и там работает только общий процент к скорости марша.

## Что здесь не написано

По зонам, щитам и переселению данных много, но независимая проверка подтвердила меньше половины утверждений, поэтому на страницу вынесены только скорость, расстояния и соотношение времени.

## Смежные страницы

- [[shields|Щиты и защита города]]
- [[season-era|Эра]]
- [[cities|Карта городов]]
- [[hunting|Охота на скверну]]
- [[economy|Ресурсы и добыча]]
- [[troops|Войска]]
- [[arenas|Арены]]