Перейти к содержимому
Last AsylumEng

Исходник страницы: Исследования: неизданное, узлы и боевые ветки

← Исследования: неизданное, узлы и боевые ветки

**Исследования** идут в [[building-research-lab|Исследовательской лаборатории]] и дают проценты,
которые работают постоянно и не теряются вместе с армией. Дерево растёт вместе с уровнем
лаборатории и насчитывает 348 узлов в восемнадцати категориях, от экономики до войск и героев.
Часть узлов пока не издана, а несколько работают замком и открывают то, чего иначе не получить.

## Что знать до вложений

- У каждого узла есть предельное значение эффекта и максимальный уровень.
  Смотреть надо не на название, а на этот предел: у части узлов он равен 25%, и такие узлы
  окупаются раньше прочих.
- Узел открывается после предшественника, дерево не позволяет прыгать через ветки.
- Исследования дают мощь примерно в полторы тысячи раз дороже найма войск,
  зато эта мощь не умирает в бою, см. [[power|Мощь]].

## Неизданное

69 узлов из 348 полностью заполнены числами, но не имеют названий ни на одном языке. Все они
собраны в трёх категориях, привязанных к фракциям героев. В игре этих категорий пока нет,
и рассчитывать на них не стоит.

## Узлы, которые открывают, а не усиливают

Большинство узлов дают проценты, но несколько работают замком, и без них вещь просто
недоступна.

- **Солдат ур. 10** открывает десятый ярус войск. Полигона тридцатого уровня для него мало,
  а стоит он 973 834 000 ресурсов одним неделимым шагом, см. [[troops|Войска]].
- **Супер награды** и **Лучшие награды** в ветке [[alliance-duel-tech|Дуэли альянсов]] открывают
  сундуки наград уровней 4-6 и 7-9. Стоят они 100 и 450 свитков обучения, то есть копейки на фоне
  соседних узлов, а без них верхние награды события не выдаются вовсе.

Такие узлы стоит закрывать раньше процентных, потому что процент можно добрать потом,
а пропущенная награда события не возвращается.

## Боевые ветки против экономических

Боевые технологии дают проценты сразу всей армии, поэтому на единицу вложения почти всегда
обгоняют переход на следующий ярус войск. Экономические окупаются медленнее, зато их эффект
работает круглосуточно и не теряется в бою.

## Смежные страницы

- [[troops|Войска]]
- [[power|Боевая мощь (БМ)]]
- [[buildings|Все постройки]]