Исходник страницы: Лазарет: уровни, стоимость и прокачка
← Лазарет: уровни, стоимость и прокачка

**Лазарет** принимает тяжелораненых солдат вместо их гибели и задаёт цену проигранного боя. Вылечить бойца стоит 30% от найма нового. Четвёртый лазарет открывается узлом исследований. Постройка открывается после Святилища 7 уровня и поднимается до 30 уровня. Поставить можно до 3 штук. С уровнем растут: вместимость лазарета.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Открывается | Святилище, уровень 7 |
| Сколько можно построить | до 3 шт. |
| Максимальный уровень | 30 |
| Что даёт | Вместимость лазарета |
## Уровни и стоимость
Ниже опорные уровни постройки: что она даёт, сколько мощи приносит и во что обходится следующий шаг. Стоимость растёт быстрее отдачи: последние пять уровней занимают 79% всего времени стройки.
| Уровень | Вместимость лазарета | Мощь | Стоимость | Время |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 677 | 500 | :res-grain: Зерно 14, :res-wood: Древесина 4 | меньше минуты |
| 5 | 891 | 3 400 | :res-grain: Зерно 19 280, :res-wood: Древесина 6 556 | 10 минут |
| 10 | 1 131 | 7 400 | :res-grain: Зерно 554 700, :res-wood: Древесина 188 200, :res-herb: Трава 151 700 | 4 часа 10 минут |
| 15 | 1 374 | 18 900 | :res-grain: Зерно 5 096 000, :res-wood: Древесина 1 699 000, :res-herb: Трава 1 422 000 | 16 часов 41 минута |
| 20 | 1 639 | 49 200 | :res-grain: Зерно 45 300 000, :res-wood: Древесина 15 100 000, :res-herb: Трава 12 270 000 | 3 дня 17 часов |
| 25 | 1 835 | 119 600 | :res-grain: Зерно 216 500 000, :res-wood: Древесина 70 870 000, :res-herb: Трава 57 220 000 | 16 дней 14 часов |
| 30 | 2 030 | 280 500 | :res-grain: Зерно 1 104 000 000, :res-wood: Древесина 361 500 000, :res-herb: Трава 296 900 000 | 76 дней 23 часа |
## Полная прокачка
Чтобы поднять постройку с первого уровня до 30, нужно :res-grain: Зерно 3 870 994 192, :res-wood: Древесина 1 282 411 776, :res-herb: Трава 1 043 371 300. Чистое время стройки без ускорений: 299 дней 4 часа, то есть около 10 месяцев.
## Как использовать
Лазарет решает, во что обходится проигранный бой: лечение солдата стоит 30% от найма нового, а всё, что в лазарет не поместилось, гибнет насовсем. Вместимость одного лазарета растёт с 677 до 2 030 мест, трёх лазаретов до 6 090.
Растёт она неравномерно. Двадцатый уровень даёт 1 639 мест за 13 дней 6 часов чистой стройки, тридцатый 2 030 за 299 дней 4 часа: последние десять уровней добавляют 391 место и забирают 286 дней. Три лазарета двадцатого уровня набирают 4 917 мест меньше чем за 40 дней, то есть четыре пятых предельной вместимости за один процент общего времени.
Зерна лазарет требует втрое больше древесины: 3 870 994 192 против 1 282 411 776. Соседняя [[building-research-lab|Исследовательская лаборатория]] с того же седьмого уровня Святилища берёт по 4 475 751 165 обоих ресурсов, поэтому [[building-farm|Фермы]] и [[building-lumberyard|Лесопилки]] на этом отрезке загружены по-разному.
Десятый уровень стоит 2 411 368 ресурсов и 12 часов и уже держит 1 131 место, поэтому первые дни после открытия седьмого уровня Святилища закрываются почти даром.
Четвёртый лазарет открывает узел исследований, и развилка у него та же: двадцатый уровень достаётся за две недели, а тридцатый требует ещё 286 дней ради 391 места и 231 300 мощи. Мощи полный лазарет приносит 280 500, чуть больше [[building-training-grounds|Полигона]] с его 280 200, и три лазарета дают вместе 841 500.
## Смежные страницы
- [[buildings|Все постройки]]
- [Калькулятор строительства](/ru/wiki/build-calc): очередь улучшений по уровням построек